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数字扫描术:基于RealityCapture的三维扫描技术分享
硬表面雕刻基本概念
动画运动规律:缓进缓出
同济大学十大歌手初赛清唱《望春风》
实战.艺术馆夜景:项目介绍及素材检视
教师简介
实战有机体雕刻:利用Grid设置参考图
Unity功能模块:地形系统
动画运动规律:小球弹跳改进思路
一小时入门URP:从渲染原理到艺术馆制作
实战硬表面雕刻(1):底座基础型
常见帧速率
实战有机体雕刻:使用ZRemesher进行重拓扑
动画运动规律:运动规律的由来
动画运动规律:夸张
Unity功能模块:课程内容简介
打磨、补土和组装
机械臂运动分析
游戏类型学
改进小球弹跳动画:晶格变形器
实战有机体雕刻:利用SpotLight设置参考图
Unity能够用来做什么
Unity编辑器基本用法(Part2)
Unity功能模块:光照探针
跟踪相关基本概念
安装Unity
物理模拟案例:弹球游戏(3)
动画运动规律:吸引力
数字合成案例:多光源合成(3)
复杂形的获取之Edge Loops
二维美术:分辨率与清晰度
图形用户界面
肢体动画:IK骨骼初始弯曲
准备工作
实战.艺术馆夜景:环境遮蔽
任课教师个人简介
物理模拟案例:毛绒玩具(3)
Unity功能模块:Unity图形用户界面
实战.艺术馆夜景:预制件
三维美术:动画