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Godot RTS 结构的对象分类:更好的逻辑和更快的编码!(游戏开发教程)
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每当您开始制作游戏时,最终您都会在定义游戏结构时遇到障碍,您需要结构来组织和执行更好的代码,该视频为您带来了对象分类的想法,让您通过了解如何更好地组织项目正确地定义和分类你的对象,这是作为游戏开发者规划如何构建游戏的一部分,你想要如何控制游戏对象的定义将允许你提高代码的性能,同时也允许设置更好结构到您的游戏项目,这反过来也将改善您如何通过更复杂的想法和系统不断扩展您的游戏,
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