V
主页
探索 Godot 3D 最完美动画树状态机策略,混合独立同步的武器姿势(游戏开发教程)
发布人
Godot中文社区:GodotCn.com 该视频探讨了我尝试过的各种策略,以支持瞄准时的独立手臂运动,并与闲置、行走和扫射等运动动画混合在一起。 我发现了可以随着许多武器姿态和动画的增长和扩展的动画树策略。 源码获取:https://www.patreon.com/BatteryAcidDev 00:00:00动画预览 00:00:14第一个策略:混合完整动画 00:01:34第一个策略问题 00:02:23第一个策略其他实验 00:04:20第二策略:孤立手臂动画混合 00:07:03第二策略:混合过滤器 00:08:17第二策略:混合树武器姿态 00:11:09为什么要单独的武器姿态动画? 00:12:51第三个开始:替代混合树 00:16:48回到绘图板 00:18:21第四个策略:骨骼附着 00:21:05使用状态机? 00:22:17跳跃状态机原型 00:27:21文档或 YouTube 不走运 00:28:39第五策略:状态机占上风 00:29:25武器元数据提供动画 00:30:26每次行走的不同状态动画 00:33:22支持多种动画 00:35:36不同混合的限制 00:37:17各种混合的潜在解决方案 00:38:40限制的根本原因:混合过滤器 00:38:53偶然发现了解决方案? 00:39:54当前动画演示 00:42:11 T-POSE 问题
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
Godot 4 动画树基础入门,从简单到复杂(空闲、奔跑、攻击)(游戏开发教程)
Godot 4 3D多人网络FPS射击游戏教程1:角色控制器开发
Godot 4 的全新且更快的 RTS 导航系统:使用导航服务器!(游戏开发教程)
Godot4 武器特效
Godot 4 导出到 Android 安卓手机的终极指南!(游戏开发教程)
Godot 4 恐怖风格游戏开发,带切换的手电筒和黑暗关卡!
Godot 不只用来做游戏,用 Godot 4 构建游戏化生产力应用程序APP
Godot 4 FPS游戏中的3D程序性武器摆动动画(游戏开发教程)
在 Godot 4 中创建您自己的自定义节点!(游戏开发教程)
Godot 4 使用 Visual Studio 和 VS Code 集成 C# 脚本!(游戏开发教程)
没有物理碰撞或导航代理的 RTS,在 Godot 4 中做到这一点,请停止使用它们!
Godot 导出 Android 安卓版本最简单的方法(游戏开发教程)
Godot 4 制作3D第三人称SPLATOON油漆喷射游戏(游戏开发教程)
Godot 二维水面反射特效(2D水波纹着色器)(游戏开发教程)
Godot 4 开发 TopDown 2D生存射击游戏5:子弹射击!(游戏开发教程)
Godot 4 有一个新的内置 FBX 导入器,而且非常快!
30分钟全面解释 Godot 4 中的动画!(C#/.NET版)(游戏开发教程)
Godot 4.2 中的等距基础知识:Tilemap设置、Y排序、Z索引、堆叠、半块!(游戏开发教程)
Godot 的四元数变体很美丽,但经常被误解!(欧拉角旋转)(游戏开发教程)
Godot 4 的2D骨骼骨架动画(Skeleton2D、Bone2D、Polygon2D)(C#/.NET)
如何在 Godot 4 中使用曲线!(游戏开发教程)
如何使用 Godot 4 内置的拖拽拖放系统!(游戏开发教程)
Godot 4 开发 TopDown 2D生存射击游戏2:玩家八方向移动!(游戏开发教程)
Godot 4 中的粒子的一切知识终极完整教程分布指南!(游戏开发教程)
Godot 4 开发《艾尔登法环》3D世界游戏系列教程3:与物品交互!(游戏开发教程)
Godot 4 和 C# 为 3D 游戏场景制作迷你小地图!(游戏开发教程)
Godot 4 的游戏分析器、监控和终极优化教程(C#/.NET)!(游戏开发教程)
Godot 4 UI主题和样式完全解释(C#/.NET)(游戏开发教程)
Godot 4 使用 AStarGrid2D 在 Tilemap 上进行精确的寻路导航网格移动!(游戏开发教程)
Godot 4 构建在线多人网络乒乓球游戏的分步指南!(游戏开发教程)
在 Godot 4 中连接信号教程:按钮、门、箱子和其他的!(游戏开发教程)
Godot 4 着色器基础知识1:灰度和圆形着色器!(着色器可视化编辑器)
Godot 4 如何在场景之间平滑导航切换!(游戏开发教程)
在 Godot 中如何处理上下楼梯!(游戏开发教程)
Godot 4 中移动、旋转和缩放 3D 模型(用类似Blender的快捷方式)(游戏开发教程)
Godot 4 C#教程:设置动画 3D 角色控制器!(游戏开发教程)
42分钟内解释所有219个 Godot 节点!(游戏开发教程)
如何在 Godot 4 中编写玩家生命值和跌倒伤害!(游戏开发教程)
使用和解释 Godot 4 的每一个 2D Body 节点!以及所需的精灵、碰撞、物理等节点!
Godot 4 在不使用物理的情况下制作战争迷雾游戏,概念和代码!(游戏开发教程)