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blender解决视图放大模型近端丢失的问题
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blender表面细分修改器的快捷键
【blender教程】材质节点教程(颜色节点)——反转
【blender教程】材质节点教程(颜色节点、转换器节点)——混合(颜色、矢量、浮点)
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(制作像素化和迷彩效果)
【blender几何节点】(网格-操作)翻转面(Flip Faces)
【blender几何节点】边到面组(Edges to Face Groups)
【blender教程】材质节点教程(转换器节点)——矢量运算(投影、反射、折射)
blender渲染时不显示hdr环境纹理
【blender教程】材质节点教程(颜色节点、转换器节点)——混合(变暗、正片叠底、颜色加深)
【blender几何节点】(网格-操作)网格布尔(Mesh Boolean)
blender矢量节点-凹凸
blender矢量节点-矢量变换
【blender几何节点】(几何数据—操作)—删除几何体(Delete Geometry)以及菱形端口的作用
【blender几何节点】顶点的邻项(Vertex Neighbors)
【blender教程】材质节点教程(颜色节点)——亮度/对比度
blender转换器节点-浮点曲线
【blender几何节点】(属性)—捕捉属性(Capture Attribute)
【blender教程】材质节点教程(转换器节点)——矢量运算(加减乘除)
blender做一个完美的球-缩裹修改器
【blender几何节点】(几何数据—操作)—边界框(Bounding Box)
blender输入节点-摄像机数据(Z向视图深度和视图距离)
blender纹理节点-渐变纹理(球形、二次型球面、径向)
【blender几何节点】(几何数据)—合并几何(Join Geometry)
【blender几何节点】(输出)—预览器(Viewer)
【blender教程】材质节点教程(转换器节点)——矢量运算(缩放、长度、距离、规格化)
【blender教程】材质节点教程(转换器节点)——运算(正弦、余弦、正切等三角函数、反三角函数、双曲函数,转弧度)
blender纹理节点-马氏分形纹理(多重分形,混合多重分形、脊状多重分形、异向地形、增益、偏移)
blender在模型上抠一条凹槽
【blender几何节点】(输入—场景)—物体信息(Object Info)
blender同时修改多个物体属性和调出当前操作的菜单
blender纹理节点-渐变纹理(线性、二次型、缓动、斜纹)
【blender几何节点】(网格-基本体)—锥形(Cone)柱体(Cylinder)
【blender几何节点】(网格-操作)网格到曲线(Mesh to Curve)网格到点(Mesh to Points)
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(制作星星和不重叠的圆)
【blender几何节点】基础(几何数据—写入)—设置位置(Set Position)
blender纹理节点-波浪纹理(波纹类型、波纹方向、波纹轮廓)
【blender教程】材质节点教程(转换器节点)——运算(循环、分数、模数、ping-pong)
blender转换器节点-映射范围
【blender几何节点】(几何数据—采样)—采样最近(Sample Nearest)
blender材质入门基础——着色纹理和UV