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blender表面细分修改器的快捷键
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blender渲染时不显示hdr环境纹理
blender输入节点-UV贴图
blender使用M3工具填充面补洞
blender阵列修改器创建旋转楼梯
blender材质的四大基础属性
blender混合着色器和相加着色器
blender转换器节点-钳制
blender解决视图放大模型近端丢失的问题
blender矢量节点-法线贴图
【blender教程】材质节点教程(转换器节点)——运算(最大值、最小值、平滑最大值、平滑最小值、大于、小于、符号、比较)
blender输入节点-几何数据(背面、尖锐度、各孤岛随机)
blender转换器节点-运算(加减乘除)
blender输入节点-纹理坐标(法向和反射)
blender输入节点-倒角
blender折射,透明与玻璃着色器
blender输入节点-光程(是或者不是)
blender输入节点-摄像机数据(Z向视图深度和视图距离)
blender输入节点-几何数据(位置)
【blender几何节点】(几何数据—采样)—采样最近(Sample Nearest)
【blender教程】材质节点教程(颜色节点)——亮度/对比度
blender同时修改多个物体属性和调出当前操作的菜单
blender输入节点-光程(长度和深度)
【blender几何节点】基础(几何数据—写入)—设置位置(Set Position)
blender做一个完美的球-缩裹修改器
blender次表面散射着色器
blender-给阵列添加一个简单的随机效果(阵列修改器和随机变换)
blender输入节点-环境光遮蔽
blender纹理节点-波浪纹理(波纹类型、波纹方向、波纹轮廓)
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(制作星星和不重叠的圆)
blender转换器节点——运算(幂、指数、对数)
作为两年半c4d老用户的我,第一次接触Blender的感受
blender纹理节点-渐变纹理(线性、二次型、缓动、斜纹)
【blender几何节点】(几何数据—采样)—光线投射(Raycast)
blender丝绒着色器
blender纹理节点-砖墙纹理
blender转换器节点-映射范围
blender纹理节点-图像纹理节点(下)
blender着色器接口颜色以及不同颜色接口间的转换
【blender几何节点】(几何数据—采样)—采样编号(Sample Index)
blender案例:使用UV贴图节点和几何数据节点,制作一个能够翻转的广告牌