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blender输入节点-摄像机数据(Z向视图深度和视图距离)
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blender输入节点-几何数据(位置)
blender输入节点-光程(长度和深度)
blender输入节点-环境光遮蔽
blender输入节点-倒角
blender输入节点-UV贴图
blender输入节点-纹理坐标(窗口和摄像机)
blender输入节点-摄像机数据(视图矢量)
blender输入节点-层权重
blender输入节点-几何数据(法向和真正法线)
blender输入节点-几何数据(背面、尖锐度、各孤岛随机)
blender输入节点-几何数据(引入)
blender输入节点-纹理坐标节点(生成)
blender输入节点-光程(是或者不是)
blender转换器节点-映射范围
blender输入节点-纹理坐标(法向和反射)
blender输入节点-菲涅尔
blender矢量节点-凹凸
blender案例:使用光程节点(是摄像机射线)为环境添加背景
blender输入节点-物体信息
blender转换器节点-运算(加减乘除)
blender案例:使用UV贴图节点和几何数据节点,制作一个能够翻转的广告牌
【blender几何节点】(几何数据—采样)—几何接近(Geometry Proximity)(位置)
【blender几何节点】(几何数据—采样)—几何接近(Geometry Proximity)(距离)
【blender教程】材质节点教程(转换器节点)——矢量运算(加减乘除)
blender纹理节点-噪波纹理
blender转换器节点-钳制
blender转换器节点——运算(幂、指数、对数)
【blender教程】材质节点教程(转换器节点)——矢量运算(缩放、长度、距离、规格化)
【blender几何节点】(输入—场景)—物体信息(Object Info)
blender矢量节点-矢量曲线
blender案例:使用光程节点(射线深度),去除玻璃材质的黑边
【blender几何节点】(几何数据—采样)—采样最近(Sample Nearest)
blender输入节点-纹理坐标(物体)
blender输入节点-顶点颜色(3.2以后版本更新为颜色属性)
【blender教程】材质节点教程(颜色节点、转换器节点)——混合(颜色、矢量、浮点)
blender纹理节点-环境纹理
blender矢量节点-法线贴图
【blender几何节点】(几何数据—采样)—光线投射(Raycast)
blender解决视图放大模型近端丢失的问题
blender纹理节点-沃罗诺伊纹理(制作两种裂纹图案)