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Godot 3D着色器教程:打造逼真的水深效果【中文配音版】godot教程
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在本教程中,您将学习如何通过集成深度和屏幕纹理来增强godot引擎中的水着色器,以创建更逼真的效果。 该过程涉及使用深度纹理生成具有增加透明度的颜色梯度,该颜色梯度受屏幕纹理的影响。 制服经过调整,以更好地控制水着色器的外观,确保主要和次要水色之间更自然的融合。 熊定律用于自定义插值,这有助于在观察平行于表面的水时最小化深度影响。 最终的反照率值是通过将深度颜色与屏幕纹理混合来实现的,并且这种效果可以通过Patreon进一步定制,以获得独特的水着色体验。 https://www.youtube.com/watch?v=ib2atnKTLrs&pp=ygUFZ29kb3Q%3D
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