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上车!零基础学习UE5 Niagara VFX基础知识入门班(全网最准机翻)_无加密
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本课程是一门通过虚幻引擎5的Niagara VFX Editor制作特效的课程。 课程涵盖的效果主题是与环境效果相关的示例, 是一门忠实于基础的效果课程,让您可以详细学习Niagara的基础知识和模块,从而进阶到高级课程。 从现有效果工具Cascade和Niagara的区别和不同点出发,课程结构化,先学习模块的详细类型,参数, 输入类型的类型,再通过实例学习所学的功能结识 他们。请参阅下面的详细资料。Unit 1|Niagara VFX基础 Unit 2|常用Niagara模块类型 分节 Unit 3|环境效果制作 1. Niagara VFX 基础知识 第一讲 推介会 示范讲座 查看讲座 18分钟 第二讲 可以用 Niagara VFX 表现的效果 查看讲座 11分钟 第三名 经典 Cascade 和 Niagara VFX 之间的区别 查看讲座 20分钟 半决赛 Niagara 的界面和操作 查看讲座 28分钟 第5轮 Emitter部分及工作原理(Concept of System, Emitter, Module, Parameters) 查看讲座 42分钟 第 6 轮 Niagara 的激活和发射器创建和存储 查看讲座 15分钟 第 7 轮 将现有的 Cascade 转换为 Niagara 查看讲座 7分钟2. Niagara 常用模块类型分节 第一讲 将基本设置和材质应用于粒子(Sprite 渲染器) 查看讲座 28分钟 第二讲 发射器更新 - 发射器状态和生成模块 查看讲座 31分钟 第三名 Particle Spawn - 初始化粒子、形状定位、添加速度模块 查看讲座 44分钟 半决赛 粒子更新(1) [力] - 粒子状态、加速度、卷曲噪声、重力、阻力 查看讲座 23分钟 第5轮 粒子更新(2) [力] - 网格旋转、点力、点吸引力 查看讲座 17分钟 第 6 轮 粒子更新 (3) [力] - 线吸引力、矢量噪声、涡流力、求解力和速度 查看讲座 23分钟 第 7 轮 粒子更新(4) [颜色] - 颜色、缩放颜色、按速度缩放颜色 查看讲座 23分钟 四分之一决赛 粒子更新(5) [大小] - 缩放网格大小[按速度],缩放精灵大小[按速度] 查看讲座 20分钟 第 9 轮 粒子更新(6) - 抖动位置、精灵旋转率、更新网格方向 查看讲座 11分钟 第 10 轮 粒子更新(7) - 动态材质参数、子 UV 动画 查看讲座 21分钟 第 11 轮 使用子发射器(从其他发射器产生粒子) 示范讲座 查看讲座 23分钟 12强赛 渲染器的类型 - Sprite、Mesh、Light、Ribbon Renderer 查看讲座 44分钟 13强赛 应用 GPU 精灵和矢量场 示范讲座 查看讲座 39分钟 14强赛 学习常用的值类型 查看讲座 29分钟3.实例-环境效果的制作 第一讲 落叶效果(一)-贴图制作与材质设置 查看讲座 48分钟 第二讲 落叶效果(二)——通过Niagara实现 查看讲座 22分钟 第三名 浮云(一)——创建纹理和材质 查看讲座 35分钟 半决赛 浮云(二)——在尼亚加拉实现应用 查看讲座 25分钟 第5轮 创建散射蒲公英效果(使用网格和正弦) 示范讲座 查看讲座 33分钟 第 6 轮 萤火虫效果的制作(使用Random Flicker和Dynamic Parameter) 查看讲座 41分钟 第 7 轮 创造疯狂飞翔的飞行效果 查看讲座 22分钟 四分之一决赛 火焰特效制作(一)——火焰序列(动画书)特效制作 查看讲座 53分钟 第 9 轮 火焰效果制作(二)——烟雾序列(FlipBook)贴图制作 查看讲座 14分钟 第 10 轮 制作火焰效果(三)——Niagara中的材质设置与实现 查看讲座 34分钟 第 11 轮 暴风雪效应(暴雪)创作 查看讲座 15分钟 12强赛 落雨效果制作(Rain, Ripple, Collision complex processing) 示范讲座 查看讲座 53分钟 13强赛 创造拍打的蝴蝶效应 示范讲座 查看讲座 45分钟 虽然没有之前的UE5 奶瓜初学者厉害 但是学习个基础应该是够了 扫开头码上车!
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