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EPFL 图形实验室——关于可微分渲染,我能告诉你的一切
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https://www.youtube.com/watch?v=ldvUuGZxSx0 “渲染”指的是计算机程序在虚拟世界中模拟光线以生成合成照片。在过去的十年里,它们的逼真程度稳步提高,现在的渲染作品通常与现实无法区分。逆向渲染则是一个相反的过程:现在输入的是图像(例如照片),我们寻找一个能够解释这些图像的虚拟世界。这是一个更难的问题,在需要将图片转换为3D模型或其他物理参数的多个科学领域中都有应用。我的团队致力于研究通过模拟传播导数来解决这个任务的方法。虽然这个想法直观,但理论上和实践上都充满了许多困难。我将概述构建鲁棒且高效的可微分渲染方法的关键挑战和最新进展。 Wenzel Jakob 是瑞士联邦理工学院(EPFL)的助理教授,领导着 Realistic Graphics Lab图形实验室。他的研究围绕逆向图形、材料外观建模和基于物理的渲染算法。他致力于使用可逆模拟解决现实世界的问题,并开发能够大规模应用的算法和系统。Wenzel 曾获得 ACM SIGGRAPH 重要研究者奖、欧洲图形学协会青年研究者奖,以及 ERC 启动资助。他的团队开发了 Mitsuba 渲染器,一个面向研究的渲染系统,他还创建了广泛使用的开源框架,包括 pybind11、nanobind、即时网格(SGP 软件奖获得者)和 Dr.Jit。 Dr.Jit项目主页: https://github.com/mitsuba-renderer/drjit
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