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【Unity教程搬运】使用射线和刚体进行子弹穿透 | 枪系列第 13 部分 | Unity教程
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https://www.youtube.com/watch?v=3awUff2-7Y8 转载自油管LlamAcademy,链接以上 了解如何使用 Hitscan/Raycast 射击和 Rigidbody 子弹实现子弹穿透! 在本教程中,我们将扩展 ScriptableObject 枪支系统,以通过 BulletPenetrationConfigScriptableObject 支持子弹穿透。 👨💻 一如既往,该视频中的所有代码都可以在 GitHub 上找到:https://github.com/llamacademy/scriptable-object-based-guns 章节: 00:00 概述 02:26 子弹笔配置 - BulletPenetrationConfigScriptableObject.cs 03:51 快速回顾 GunScriptableObject.cs 中的射击 04:48 Raycast/Hitscan 子弹笔 - GunScriptableObject.cs 09:25 ScriptableObject 设置和演示 Hitscan 10:52 Bullet.cs 更新以支持渗透 11:31 射弹子弹笔 - GunScriptableObject.cs 15:09 通过子弹穿透确保伤害规模 - GunScriptableObject.cs 15:30 射弹子弹侵彻演示 15:55 结束语、挑战以及如何支持 LlamAcademy
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