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Unity 2D Levels with Hexagonal Tilemap / 使用六边形Tilemap制作地图(含人物格子间移动和迷雾效果)
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⭐️哈喽大家好,这一期是介绍Hex Tilemap,就是六边形形状的地图如何制作。 ⭐️项目和其他素材官方提供了下载链接:https://oc.unity3d.com/index.php/s/fKadLeiD3w3BgqJ ⭐️【字幕版】https://www.bilibili.com/video/av80943884 ⭐️所有视频中资源可在Github中下载: https://github.com/zheyuanzhou
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【静音无加速版】战棋类游戏角色的范围移动
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How to use TileMap to build your 2D Level / 使用Tilemap系统在Unity中高效编辑2D场景
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Isometric Rule Tiles in Unity / 使用Isometric规则瓦片快速创建2D世界-海洋场景【无声版】
Rule Tile and Animated Tile in TileMap2D/Rule&Animated Tile快速制作Unity Tilemap2D世界
官方案例角色的移动、采集,鼠标与对象的高亮,以及DOTween动画解决反复按下畸形问题(附:UnityEvent与C#event的用法,Shader中的属性等)
Overview of my Unity SKILL TREES/ 仿暗黑技能树&天赋树 Unity&C#设计流程
How to Slice Sprite in Unity / 使用Unity SpriteEditor(精灵编辑器)分割图片
【无加速静音版】人物无攻击动画情况下制作刀光的砍杀,敌人的变色与击退效果,显示具体UI伤害数值
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【中文字幕】使用XML文档保存和读取Unity数据信息(四种保存读取数据方法系列第四期)
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【转载&字幕】打造酷炫的Unity2D游戏(Unity哥本哈根2019)
LEVEL UP Player Status / 人物升级后在Inspector中增加各种成长属性【第一期】
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【战棋类游戏】地图的创建和角色的可移动范围(含范围检测,OnMouseEnter、OnMouseDown、OnMouseExit等方法)
【静音无加速版】Raycast在2D中的检测和激光的实现(附:武器旋转,基础射击,子弹制作,人物移动,相机跟随等番外功能)
【中文字幕】序列化和反序列化-二进制格式化保存与读取Unity数据(四种保存读取数据方法系列第二期)
FADE IN and FADE OUT / 场景切换中的渐变效果【第五期】
Create Map & Level Selection / Unity地图&关卡选择界面【下期】
【转载&字幕】向量的点乘运算与叉乘运算在Unity中的实际用途和静态方法
LEVEL UP Player Status / 增加其他角色 & UI界面上进行角色切换(上下页)【第四期】
显示敌人的UI伤害以及如何避免一次攻击动画对敌人造成多次伤害(附:接口的简单介绍,避免代码重复性和上一期的一些更新)
【中文配音】分享知名UP主和我个人平时使用的那些3D+2D免费素材(含百度云链接)
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Godot 4 从TXT文件加载 Tilemap 地图关卡(游戏开发教程)
EDIT and DISPLAY CARDS (EP01) / 使用C#和UI在Unity中批量制作炉石卡牌【第一期】
【中文字幕】How to Slice Sprite in Unity / 使用Unity SpriteEditor(精灵编辑器)分割图片