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官方案例角色的移动、采集,鼠标与对象的高亮,以及DOTween动画解决反复按下畸形问题(附:UnityEvent与C#event的用法,Shader中的属性等)
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描述框字数有限,更多信息将在置顶处 【关键字】SetFloat、MR组件、Material.SetColor、WaitUntil,LAMBDA,PathPending等 ⭐️开始版:https://pan.baidu.com/s/1oI4n4KCSRUox4goPqtDdyg 密码: b1fk ⭐️视频完整版: https://pan.baidu.com/s/1alZejJUkcbwvdYJpdGxq-A 密码: s412 ⭐️官方下载:https://on.unity.com/3pk8mTK
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【中文专题】Raycast射线检测在3D世界中的介绍(含基本概念,武器检测,对象放置,点击角色移动等功能)
【战棋类游戏】地图的创建和角色的可移动范围(含范围检测,OnMouseEnter、OnMouseDown、OnMouseExit等方法)
【中文专题】更具物理感的长跳与短跳和Raycast缺点(附加:OverlapCircle检测,范围型榴弹伤害和VS高亮设置)
【中文字幕】角色升级对其各个属性的变化(角色升级系统第一期)
【事件•语法篇】如何声明自定义的事件以及事件的完整/简略声明格式(附:事件与委托的关系,事件与属性的相似之处)
【中文字幕】Unity中继承的用法(包括:多个角色不同的移方式和攻击方式)
【中文字幕】新增多个角色,按钮切换角色间的信息与代码重构(角色升级系统第四期)
【中文字幕】使用JSON方式保存和读取Unity数据信息(四种保存读取数据方法系列第三期)
【中文字幕】Shader Graph的基础介绍(动态水纹理流动 & 动态全息投影Logo)
【静音无加速版】战棋类游戏角色的范围移动
【中文字幕】角色UI血条以及被击中后的“掉血”缓冲效果(包括:敌人简单AI-巡逻或射击)
Unity编辑器使用过程中的50个小技巧
【中文字幕】角色升级后弹出字体动画,滚动条滑块Slider制作经验条与粒子视觉效果(角色升级系统第三期)
粒子系统实际案例中的碰撞与交互(Sub Emitter模块与Collision模块,附:后期处理Post Processing,Noise、Lights等模块)
【冒泡算法】升序降序排列玩家各项数据以及DOTween和LeanTween的使用介绍与缺点(附:泛型,模板方法,SWAP问题,十大常用Array方法,富文本等)
野怪的动画搭配三种粒子效果的实现(附:PS抠图技巧,粒子系统参数的介绍、以及与VFX系统的区别,State Machine的简单介绍等)
【无加速静音版】人物无攻击动画情况下制作刀光的砍杀,敌人的变色与击退效果,显示具体UI伤害数值
【无加速完整版】Unity制作简单的记分板
【中文专题】2D世界Raycast激光束检测装置和激光武器的设计(含基本语法,简单的Top Down射击类游戏演示)
使用事件制作3D自动开关门(附:3D人物移动和旋转,out输出参数,3D搭建使用的快捷键和Packages,泛型委托Action等)
【中文配音】分享知名UP主和我个人平时使用的那些3D+2D免费素材(含百度云链接)
Timeline制作过场台词动画备份版(无加速、无配音、无剪辑)
通过洗牌算法实现随机地图生成器(附加:队列先进先出,Swap思路,Lerp方法、自定义结构体、Quad和Plane的区别、List转Array,深度冲突等)
【任务系统/下】领取任务与完成任务并且修复潜在问题(附:对话系统和完整版下载)
游戏中波数管理控制的实现以及2种简单的敌人追踪AI(附:继承的用法,接口的实现,事件的作用,NavMeshAgent等)
【中文字幕】Unity简单的排行榜系统(冒泡排序算法, 委托, Linq, LeanTween动画和无限背景滚轴)
触发与恢复含对话台词的过场动画(附:自定义轨道的四个组成部分,片段的停止与继续,Signal Track信号轨道以及Timeline相关插件)
【转载&字幕】向量的点乘运算与叉乘运算在Unity中的实际用途和静态方法
【中文字幕】PlayerPrefs保存与读取-音乐选项设置/简单的数据/角色位置信息(四种保存读取数据方法系列第一期)
【中文字幕】角色升级后数据在UI上的更新显示(角色升级系统第二期)
如何准备游戏公司面试与个人经验分享总结
【中文字幕】在2D中重现:战神4奎爷投掷和召回寒冰之斧的攻击方式(包含:血量减少,障碍物的摧毁,相机震动等)
【中文字幕】使用45度角瓷砖地图系统制作2D世界 Isometric Tilemap
【炉石传说】燃烧绳的制作和固定格式下的计时器显示(含:string.Length,string.Format等)
Unity简单的ComBo连击与分数的视觉滚动(附:Action委托与Lambda表达式、协程的开启与中止,LeanTween缓动函数曲线以及解决人物穿墙问题)
【中文配音】盘点那些Unity的宝藏UP主们(包含游戏设计鉴赏和学习类的Up主们)
【中文字幕】使用XML文档保存和读取Unity数据信息(四种保存读取数据方法系列第四期)
2D世界野怪绕着不同形状平台进行移动
【HTML+CSS+JS】蜡笔小新官网网页设计web期末大作业(附源码)
【中文配音】用N个小栗子盘点Unity中常用的特性Attribute