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DisCoScene论文分享20240301
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DisCoScene是一种用于高质量和可控场景合成的3d感知生成模型,该方法的关键成分是一个非常抽象的对象级表示(即没有语义标注的3D边界框)作为场景布局先验,易于获得,通用于描述各种场景内容,但对解缠对象和背景有信息量。还可以作为一个直观的用户控制场景编辑。基于这样的先验,所提出的模型通过仅在具有全局-局部辨别能力的2D图像上学习,在空间上将整个场景解纠缠为以物体为中心的生成辐射场。该模型获得了单个物体的生成保真度和编辑灵活性,同时能够有效地将物体和背景组合成一个完整的场景。
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