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上车!从零使用Houdini20 Cop制作程序化运动动画&优化工作流程(全网最准机翻)_无加密
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本课程为捆绑包 总共两个课 优化工作流程已完结 程序化运动动画还在更新马上完结 与 Copernicus 一起进行运动设计 从新手 Houdini 用户到经验丰富的动作设计师,所有学生都会发现本课程对设计原理及其使用 Houdini 最新工具的应用的深入探索很有价值。 类别描述: 从 Houdini 新手到经验丰富的动作设计师,所有学生都将发现本课程对设计原则及其使用 Houdini 最新工具的应用的深入探索很有价值。您将学习制作引人注目的图像的关键方面:照明、构图、摄影工作和色彩理论。我们将介绍简单易懂的规则来提高您的设计眼光,并在 Houdini 和 Karma 中直接将这些原则付诸实践。您还将学习如何在 Houdini 的全新图像处理环境 Copernicus 中生成纹理、构建形状和创建 slap comps,同时探索 Houdini 20.5 中的最新 Karma 功能。到最后,您将掌握提升渲染美学品质的技能。 学习成果: 通过构图和灯光基础知识增强您的 Houdini 渲染!通过实践练习,您将通过涵盖灯光、构图和颜色等设计原则来提高您的艺术眼光。此外,您还将学习如何将 Houdini 的新哥白尼环境应用于您的最新项目。本课程教您通过将对设计的更深入了解与 Houdini 的最新工具相结合来丰富您的渲染。 第 1 节 创意生成和哥白尼简介 通过确定抽象运动设计的特定启发性主题,学生将获得创意生成方法的坚实基础。我们将通过 Houdini 的新 Copernicus 功能创建独特的程序纹理并生成抽象形状,涵盖噪声、UV、SDF 形状、冲压和预览材料等基本概念。本课程将探索各种 Copernicus COP,设置 Karma 渲染环境并应用实际纹理分配。学生将深入研究设计基础知识,并通过拍摄镜头和技术练习将其应用于 Houdini 和 Karma。 介绍 创意和灵感来源 哥白尼(COPs)基本概念简介 噪音、UV、SDF 形状、冲压、预览材质等 探索哥白尼 COP 设置 Karma 渲染环境 实用纹理作业 第 2 节 构图与灯光 在本课程中,我们将探讨构图原理,包括黄金比例、透视和取景。学生将学习相机基本知识,例如焦距和光圈,以及曝光和长宽比等中级概念。然后,我们将深入研究光行为的基础知识和各种工作室照明设置,包括主光、补光、背景光和边缘光,然后再探索更复杂的照明布置。学生将掌握阴影质量和控制,并了解构图和照明之间的相互作用。我们将熟悉 Karma 的照明工具集并学习如何完成镜头。本课程还介绍了 Karma 的新镜头材质 LOP 和新的快速材质。在整个过程中,学生将把他们的学习应用于实际的照明和构图作业,提高他们在 Houdini 中创建有效渲染的能力。 构图原理 - 黄金比例、透视、取景及其他 摄影入门 - 了解焦距和光圈 中级相机概念 - 曝光、长宽比 光行为基础 摄影棚灯光设置 - 主灯、补光灯、背光灯、轮廓灯 探索更复杂的照明设置 掌握阴影质量和控制 构图与灯光的相互作用 探索 Karma 的照明工具集 完成拍摄 Karma 的新镜头材料 LOP 引入新的快速材质 实用灯光与构图作业 第 3 节 颜色和合成 本课程向学生介绍色彩理论,探索色彩对比与和谐。我们将研究构图、灯光和色彩的相互作用,以创建引人入胜的视觉叙事。课程涵盖镜头着色器和像差、使用 Copernicus Slap Comps 增强图像以及在 COP 中使用模拟数据。学生将学习设置粒子几何体并创造性地使用 Copernicus Slap Comps 来实现双重曝光等效果。我们将练习最终镜头并最后完成作业。在本课程结束时,学生将对色彩原理和高级合成技术有扎实的理解,以增强他们的 Houdini 项目。 色彩理论简介 色彩对比与和谐 构图、灯光和色彩的相互作用 镜头着色器和像差 使用 Copernicus Slap Comps 增强图像 在 COP 中使用模拟数据 设置粒子几何体 创造性地使用 Copernicus Slap Comps 进行双重曝光 完成另一次拍摄 期末作业 2.优化工作流程 本课程概述了 Houdini 日常使用的常见工作流程技术和优化。目标是减少工作时的停机时间。 由于网站文字的限制发不了太多 还是上车看优化工作流程的图文大纲详情会更直观一些 好的课程需要搭配好的翻译 尤其是涉及到课程高级底层知识方面的会比较吃翻译 英文翻译都不全 然后在中文翻译过来更懵了 直接导致错过很多细节和术语 可能就是这个理解偏差就导致很多理解天差地别了 做的东西也不一样了 尤其是对于高阶教程 这种课就是拼翻译的 由于课程图文大纲较多 网站文字以及图片的限制发不了 还是上车看图文大纲详情会更直观一些 扫开头码上车了解更多图文详情
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