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京东 11.11 红包
Houdini vex 梳理02(工具分享)
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Houdini 基于曲线力 实现液体 甩动或汇聚(工具分享)
Houdini 逐渐施加速度属性 实现地面 逐渐炸裂(工具分享)
Houdini 模型边缘碎屑工具 以及实战流程(工具分享)
Houdini 移动物体 向周围发散电流C(工具分享)
Houdini 常用VEX整理01(工具分享)
Houdini 在两点之间 使用vex 控制闪电的思路(工具分享)
Houdini 基于噪波场 引导水流 并对交接处平滑(工具分享)
Houdini 持续的 叶片发射 及飘落(工具分享)
Houdini 使网格 产生冲击波形变的制作思路(工具分享)
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Houdini 石板从中心 逐渐碎裂的小案例(工具分享)
Houdini 基于UV 实现螺旋魔法球的效果(工具分享)
Houdini 通过其他物体位置 激活粒子(工具分享)
Houdini 地形工具常用节点整理01(文件分享)
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Houdini Vellum 水珠 蜘蛛网 碰撞扯断(工具分享)
Houdini 常用VEX整理03(工具分享)
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Houdini 逐渐产生裂痕 并使部分墙体 脱落碎块(工具分享)
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Houdini 使用平面 带有衰减的 置换影响模型(工具分享)
Houdini 在地面快速散落石块的制作流程(工具分享)
Houdini 基于动态的向量 驱动草 被吹动的效果(工具分享)
Houdini vex 梳理24_剔除 非正轴法线点(工具分享)
Houdini VOP 通过体积 优化物体之间穿插(工具分享)
Houdini 使用动力学解算牛皮纸 实现撕裂拉扯的效果(工具分享)
Houdini 实现边缘不规整及 边缘破损的方法(工具分享)
Houdini 跟随模型运动 产生颤抖的 肥皂吧(工具分享)
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Houdini 程序化生成 物理牵扯的桥A(工具分享)
Houdini 在物体之间 产生跳变电流A(工具分享)
Houdini 使用VEX 制作随机分布的电击效果(工具分享)
Houdini 导出FBX到外部 模型变成一体的处理方法(工具分享)
Houdini 十种切割物体的方法 扩展思路 在特殊情况使用(工具分享)
Houdini 通过多层体积噪波置换 制作饼干(工具分享)
Houdini 在物体表面 实现电流效果的方法(工具分享)
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Houdini 烟雾首先膨胀 然后快速收缩的效果(工具分享)
Houdini 基于坡度添加鳞片(工具分享)
Houdini 扭曲等高线效果的小案例(工具分享)