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京东 11.11 红包
Houdini vex 梳理30_vop中 使用循环 配置数组(工具分享)
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Houdini 在两点之间 使用vex 控制闪电的思路(工具分享)
Houdini 基于曲线力 实现液体 甩动或汇聚(工具分享)
Houdini 使用VEX 制作随机分布的电击效果(工具分享)
Houdini 生成心形曲线 通过曲线力 附着流动的粒子(工具分享)
Houdini 根据高度判定 抵消碎块 抖动的情况(工具分享)
Houdini 使用预设模块 快速实现水花交互的效果(工具分享)
Houdini 通过求解器 获得感染扩散的效果(工具分享)
Houdini 在物体表面 实现电流效果的方法(工具分享)
Houdini 导出FBX到外部 模型变成一体的处理方法(工具分享)
Houdini vex 梳理31_使用数组 随机提取临点位置(工具分享)
Houdini 移动物体 向周围发散电流C(工具分享)
Houdini 对线条塑性 配置速度 实现多层粒子扩散(工具分享)
Houdini 基于粒子约束属性 实现粘性 拉扯效果(工具分享)
Houdini 生成晶体的小工具(工具分享)
Houdini 实现拉弓时 产生向心力的气流效果(工具分享)
Houdini 将相机范围外的点 进行剔除(工具分享)
Houdini 基于UV属性 实现噪波拖尾的效果(工具分享)
Houdini 粒子在物体表面 实现流动的效果(工具分享)
Houdini 通过vex 在参考点经过时 产生开花的效果(工具分享)
Houdini vex 梳理01(工具分享)
Houdini 基于模型uv 在物表面 流动线条(工具分享)
Houdini vex控制随机旋转(工具分享)
Houdini vex 通过uv方向 手动创建uv(工具分享)
Houdini VOP 加减乘除 向量拆分 合并(工具分享)
Houdini 实现推力产生的烟雾 灰尘效果(工具分享)
Houdini vex 梳理16_迭代 路径连接 蔓延(工具分享)
Houdini 使用自定义几何图形作为切割平面(工具分享)
Houdini 通过融球 实现形变切换 以及水流翻滚的玩法(工具分享)
Houdini 基于体素 实现逐渐填充生长的效果(工具分享)
Houdini 基于音频 驱动模型2(工具分享)
Houdini 通过测量数据 实现线条闪烁的效果(工具分享)
Houdini 烟雾首先膨胀 然后快速收缩的效果(工具分享)
Houdini vex 梳理35_通过vtxnum 获取每根线条 起点(工具分享)
Houdini 使用体积噪波 使点在表面附着移动的方法(工具分享)
Houdini 基于摄像机视角描线(工具分享)
Houdini 将物体切开 实现藕断丝连 拉丝效果的小工具(工具分享)
魔法箭射击 | FX Houdini 20.5
Houdini 基于速度场 获得流动轨迹的效果(工具分享)
Houdini 大于1象限UV自动分配新材质(工具分享)
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