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Houdini vex 梳理31_使用数组 随机提取临点位置(工具分享)
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Houdini 通过约束 实现悬挂回弹 缓冲的效果(工具分享)
Houdini 在两点之间 使用vex 控制闪电的思路(工具分享)
Houdini 模型逐渐被吸收 并一同产生烟雾(工具分享)
Houdini vex 梳理17_以噪波方向 蔓延生长(工具分享)
Houdini vex 梳理37_基于物体表面 扭曲噪波(工具分享)
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Houdini 使用体积噪波 使点在表面附着移动的方法(工具分享)
Houdini 通过扩散属性 驱动粒子 使模型逐渐汇聚(工具分享)
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Houdini 物体随机充气 产生膨胀B(工具分享)
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Houdini VOP 环状扩散遮罩(工具分享)
Houdini vex for和foreach循环(工具分享)
Houdini 通过极坐标 实时控制 水波纹的蔓延(工具分享)
Houdini vex控制随机旋转(工具分享)
Houdini 逐渐激活 布料的固定点 使其扭动(工具分享)
Houdini 球体下落 粘连 碰撞物体表面(工具分享)
Houdini 使用VEX 制作随机分布的电击效果(工具分享)
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Houdini vex 碰撞检测 投射模型(工具分享)
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Houdini 通过求解器 获得感染扩散的效果(工具分享)
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Houdini vex 判定符(工具分享)
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Houdini VOP 基础部分整理 及之后的方向(学习分享)
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