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Wii版三国志11决战称霸:没得答案现抄的论客集结(含舌战猪哥翻车现场)
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Wii版的舌战集结与PC端的论客集结应该是三国志11这两个版本之间,差别最大的决战称霸关卡了。
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验证一下207刘备开局登庸甘宁是否确有其事
护卫那少为人知的隐藏效果
什么叫做“完全体射手”啊?
WII版三国志11:没得摸鱼的五丈原
三国志11:拥立还是废位,这是一个问题
除了诸葛亮,还有谁会在“徐庶之母”剧情跳出来劝刘备挽留徐庶?
三国志11“谣言粉碎机”之君主魅力不影响武将掉忠
wii版三国志11手把手教程:前言
三国志11“谣言粉碎机”之锻炼X兵的真正效果
探索登用触发舌战的最低要求魅力是多少?
能搜出资金的魅力下限到底是多少
无伤大雅的削弱(上)
原版三国志11的那些反直觉现象(四)含回顾剧场
一点小发现:落石滚动范围与堤防淹没范围的可视化
三国志11:众所周知,猛者是防御类特技BGM:《Inspire》--Capo Productions
探究311石兵八阵出场率低迷的原因
三国志11:武将寿命能不能通过改变操作来达到延长的目的
三国志11“谣言粉碎机”之关于火计暴击能否增加伤害的问题
偏心的倾国
攻城机制重做的贯矢
明明有隐藏效果,却跟白板差不多的“火攻”
“谣言粉碎机”:义兄弟勘误第一期
万人队武将单挑比赛:满统武戟神VS满统武威风
万人队武将单挑比赛:太史慈(戟)VS高顺(骑)
在311做一项测试时意外触发了一个剧情
关于在三11里面搜到宝物这件事
三国志11“谣言粉碎机”之浅谈伪随机(二)
“谣言粉碎机”:义兄弟勘误第二期
易京之战,但是对面的公孙瓒会放风筝
三国志11:251马腾之坐山观虎斗
三国志11魔改版:英雄乱舞(随机)刘焉初体验
只有三国志11的老玩家才能看懂的梗:曹丕与孙权之间的电摇嘲讽
311魔改先锋测试0.94a战报之定军山之战
趁吕布的掠阵还在赶紧多爽几下
随机刘焉(一):起兵云南,经略建宁
光荣偷懒没写的“强化防卫”效果
原版三国志11的那些反直觉现象(二)
妙计+秘计=深谋?
考一个关于“白马”特技的问题
三国志11:我跟难所行军杠上了之“军事建筑”篇