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原版三国志11的那些反直觉现象(四)含回顾剧场
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AI培养老是将“将”念成平声。
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原版三国志11的那些反直觉现象(一)
验证一下207刘备开局登庸甘宁是否确有其事
三国志11“谣言粉碎机”之锻炼X兵的真正效果
护卫那少为人知的隐藏效果
妙计的妙用
原版三国志11的那些反直觉现象(二)
三国志11“谣言粉碎机”之君主魅力不影响武将掉忠
统武各100的戟神打不过统武各80的藤甲,那么打统武各70的藤甲总打得过了吧
捕缚带弩兵就是白板?我不信。
原版三国志11的那些反直觉现象(三)
三国志11:武将寿命能不能通过改变操作来达到延长的目的
三国志11:给大伙出道题
如何向你没玩过十周年的朋友解释这个场面
三国志11:我跟难所行军杠上了之“万恶之源”
用实验来反驳有关戟兵战法的两则流传甚广的谣言
“谣言粉碎机”:义兄弟勘误第一期
据说秘计有一个bug……
出点三国志11的题目考考大家
乱射不伤队友是黄忠的特效还是弓神的特效?
如何以一个NPC武将的境遇来揭示三11玩家的本质
“谣言粉碎机”:义兄弟勘误第三期
光荣偷懒没写的“强化防卫”效果
只有三国志11的老玩家才能看懂的梗:曹丕与孙权之间的电摇嘲讽
是什么影响了武将搜钱的概率与多寡
临统一了还在给公孙瓒推荐人才的荀彧
虎牢关之战,但是对面伤害爆炸
稍微谈谈“蝴蝶效应”
三国志11“谣言粉碎机”之浅谈伪随机(二)
稍微讲讲“内助”这个特技,以及“内助献祭流”在三11原版为什么无法成立
无伤大雅的削弱(上)
在?看看你在三国志11里面有没有做过这种大冤种操作
探索登用触发舌战的最低要求魅力是多少?
311魔改先锋测试0.94a战报之赤壁之战
一次回1000血!把猫咪挂到金丹身上。
稍微谈谈援护的保底机制
在311做一项测试时意外触发了一个剧情
您怎么看这个“残疾骑射手”呢
连环接运筹再接一次连环,爽!(三国志11魔改版0.94a)
“谣言粉碎机”:义兄弟勘误第四期
探究311石兵八阵出场率低迷的原因