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京东 11.11 红包
使用Blender的Godot、Unity和Unreal Engine插件导出教程【字幕版】
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在这个对话中,迈克从零开始探索了将搅拌器项目过渡到领先游戏引擎的必要附加组件: 虚幻、统一和戈多。 他强调了一个全面的游戏改装工具包,描述了这些工具的优点,促进了搅拌机资产向行业标准的转换。 Mike提供了使用Blender-到Unity和Blender-到Unreal管道的详细演示,重点关注安装过程、对象导出以及Unity和虚幻引擎的功能集之间的细微差异,特别是在车辆装配、材料创建等方面。 他阐明了Unity的对撞机和材料设置,包括箱对撞机、LOD管理和着色器应用。 此外,对话涉及自动化LOD模型创建和有效管理纹理和材料,强调了集合在组织资源方面的重要性,以及在不同细节级别上调整对象外观以增强性能和视觉一致性的便捷性。 此外,对话阐明了利用特定的附加组件 (如Good面团管道) 来简化搅拌机和戈多之间的资产创建和交换,详细介绍了项目导出、资产安装以及带有动画和材料的对象导入/导出操作所涉及的重要步骤。 最后,迈克讨论了搅拌机市场上可用资产的效用,特别强调了黄油到Uni,搅拌机到虚幻,搅拌机到好的面团,这些特性通过实时重新加载LODs和碰撞等功能增强了游戏改装工作流程,从而简化了引擎间的过渡。 视频原地址: https://www.youtube.com/watch?v=HbfbqACXysg&pp=ygUwR29kb3QgVW5pdHkgYW5kIFVucmVhbCBFbmdpbmUgQWRkb25zIGZvciBCbGVuZGVy
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