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游戏架构&游戏设计模式:探索创建稳健、可重用的模块化代码的过程
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⭐ 完整课程链接: https://theitzy.com/design-patterns-for-game-programming/ --- 如果您想创建稳健、优化和可重用的代码,那么您需要学习编程设计模式。 游戏编程设计模式是构建模块化代码的模板,通常是针对计算机游戏中常见机制的可重复解决方案。它们是通用解决方案,不与特定问题绑定,因此可以重复使用。其中一个常见的模式是对象池(Object Pooling)。无论游戏是否需要不断生成的僵尸、从枪中发射的子弹或者陨石来袭击玩家的太空飞船,对象池都是一组可以完全重用的类,可以在这些场景以及其他许多场景中使用,每当游戏对象需要一个生成管理器时。 在这门课程中,Penny将使用C#和Unity游戏引擎带您了解前12个游戏编程设计模式,她将运用自己享有国际声誉的整体教学风格和超过25年的游戏教学、研究和写作经验。在整个课程中,您将通过实践工作坊跟随教学,学习这些核心编程概念,将您的游戏提升到一个新的水平。 学习如何编程并使用以下模式进行工作: 命令(Command) 享元(Flyweight) 观察者(Observer) 原型(Prototype) 单例(Singleton) 状态(State) 对象池(Object Pool) 游戏循环(Game Loop) 更新(Update) 组件(Component) ……以及更多。
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