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【新游/小游戏】操作简单机制丰富的 微缩版《文明》?!点击放置类历史模拟策略经营《Microcivilization》Demo版 游玩解说流程
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注:由于时间原因只在前10分钟基本机制操作解说阶段做了字幕,望理解! 《Microcivilization》 暂时可以翻译成《微观文明》,这是一款非常有意思的历史模拟策略经营游戏,可以说是微缩版的《文明》吧。虽然玩法有点类似那种点击放置类的懒人游戏,但它的各种游戏机制其实还挺丰富的,也具备了一定的策略深度,并不是那么傻瓜化的东西。 与很多历史模拟游戏相似,这游戏最基础也是最核心的操作就是要增加人口,有人口才有生产力。 用左键点击生产粮食的按钮,当左边的粮食槽累积满以后就能获得一次人口的增长,你的人口基数越大,每次增长的人数就越多,不过需要的粮食也越多。 随着人口增长,自动获取的粮食产量会降低,这是因为产出的粮食需要先供养现有的人口。 每当你的人口积累到一定数量就能获得一个工人,工人可以用来操作各种生产建筑,当他处于空闲状态的时候就能自动生产粮食。 从屏幕左上角可以进入科技树,这个科技树跟那些《文明》类游戏都是差不多的,就是需要消耗科研点数来开科技。科研点数也是和人口挂钩的,每个人口每秒可以产生0.1的科研点。 需要建造房屋来容纳更多人口。粮食按钮下面是获取各种建材的按钮。木制房屋如果剩余太多会增加火灾的概率。 你产生的人口和建造的建筑都会体现在背景当中,这就是这游戏有趣的地方了,不过它的显示数量是有极限的。 远征系统: 打开左下角图标可以看到一张地图,这里就是可以做的远征活动。远征可以获得各种奖励,但同时也存在各种风险。 军事: 这游戏的各种部队就相当于是战斗时使用的技能。比如初始的矛兵储备上限是1,也就是说用完一次后就只能重新生产后再使用了,算是个消耗品。矛兵左边的单位是最基础的民兵,战斗力很弱,可以重复使用,但是有技能冷却。 在英雄管理界面的上方显示了我们军队的战斗力。基础伤害可以理解成部队的总伤害,它会按一定比例分配到其他兵种上。 英雄单位: 跟《文明》里的伟人是一个概念。 在最右边可以进入英雄管理界面,可以把英雄单位存入仓库里。 把英雄放入右边符合他特定形状的槽位里就能激活他,获得他提供的BUFF。其实这玩意儿就相当于一个装备。Demo版这种不同形状的槽位一共有4个,意味着你可以放4个不同类型的英雄进去。 战斗界面: 这游戏所有的危机触发的时候都会进入这个界面,上面就代表敌人的血条,下面的箭头就是敌人的行动,这个箭头会随着时间一直往左移动,当它碰到左边的图标就会对我们造成损害,所以我们要尽量赶在损害产生之前打死他们。战斗时直接点击你的军队图标进行攻击,也可以使用各种建筑的技能来强化军队。获胜后会固定奖励一个随机英雄。 如果在战斗中你的人口降到0,那你的文明就毁灭了,但游戏不会结束。你可以重新手动点击食物增加人口重建文明。 自动点击点数: 某些英雄会产生自动点数。这个自动点击点数顾名思义就是消耗这玩意儿就能帮你自动点击那个资源获取的按键,但它只会按照英雄附带的词条规则去点击。 各种生产建筑都需要工人去激活使用,而且都能累计自己的主动技能。 当你研究具有变革性的科技时,社会动乱的风险会增加,所以要做好战斗的准备。 时代变化以后,远征的地图也会变化。 可以按小键盘+-符号调整游戏速度。 在游戏获胜后可以使用代币升级天赋树。 Demo版整体体验很好,虽然操作极其简单,但游戏机制出人意料的丰富而且设定非常严谨。在背景中逐渐增加像素画风的小人和建筑物也很有趣。感觉真的是非常有潜力的游戏! STEAM显示2023年第四季度发售,无中文。
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