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Godot 的四元数变体很美丽,但经常被误解!(欧拉角旋转)(游戏开发教程)
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当我们了解欧拉角和四元数旋转之间的差异时,我们的目光超越了三维。我还讲了一个奇怪的切线,给我女儿讲了一个关于古代数学家的几乎真实的故事。这是我对 Godot 中每个节点和变体的探索的一部分。 源代码:https://gitlab.com/lazy-tutorials/every-variant 00:00奇怪的介绍 01:21更少奇怪的介绍 03:11 3D 空间中的旋转 05:56欧拉来救援! 09:11 Gimbal Lock 11:03四元数 13:30一点数学 14:22代码示例 - 使用四元数
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