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三国志11:给大伙出道题
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来点符号学,“→”代表会发现or必定成功登庸,“=”代表会发现并必定登庸(会成功发现并不代表必定发现)。 不知道还有没有比视频里面更快捷的办法。 不知道咋搞的,效果声音有点延迟。以后干脆关掉效果音量算了。
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wii版三国志11手把手教程:前言
“谣言粉碎机”:义兄弟勘误第一期
三国志11:251陶谦之走为上“寄”
三国志11魔改版:半途而废的王司徒(三)
随机刘焉(五下):灭刘表,东州兵初显神威
玩了那么久的三国志11,居然还有这种送钱送粮食的剧情
三国志11:251马腾之坐山观虎斗
护卫那少为人知的隐藏效果
三国志11之低智胆小之间的菜鸡互啄
验证一下207刘备开局登庸甘宁是否确有其事
三国志11:赤壁之战的开局视频(有台词)
无伤大雅的削弱(上)
原版三国志11的那些反直觉现象(一)
原版三国志11的那些反直觉现象(四)含回顾剧场
既能触发被攻击的戟兵部队大盾效果,又能对被攻击的戟兵部队造成物理伤害的一种情况(不包括连击)
随机刘焉(三):在南中坐牢
三国志11:我猜,你一定没有看过这个开场动画
当一个人无聊到玩新手教程时(三)
三国志11:今天,遇到了一个已经超出我现有知识体系的事情
三国志11“谣言粉碎机”之浅谈伪随机(三)
三国志11:我跟难所行军杠上了之“计略”篇
Wii版三国志11决战称霸:没得答案现抄的论客集结(含舌战猪哥翻车现场)
三国志11魔改版:半途而废的王司徒(二)
三国志11“谣言粉碎机”之关于火计暴击能否增加伤害的问题
三国志11“谣言粉碎机”之君主魅力不影响武将掉忠
出点三国志11的题目考考大家
“谣言粉碎机”:义兄弟勘误第三期
三国志11:我与难所行军杠上了之“群攻战法”篇
把cpu再拉回100%,找回畅快的单挑体验
万人队武将单挑比赛:满统武戟神VS满统武攻心
临统一了还在给公孙瓒推荐人才的荀彧
一段被手机来电打断的游戏录像(251钟会)
魔改版251司马懿(一):只求苟活于乱世之间,不求闻达于诸侯
三国志11:你听说过“非完全暴击”吗
三国志11我与难所科技杠上了之“位移战法”篇
港关遭受蝗灾波及时,有无屯田对兵粮消耗的影响
311魔改先锋测试0.94a战报之赤壁之战
关于在三11里面搜到宝物这件事
三国志11:实验证明,连击会将援护打断
稍微谈谈援护的保底机制