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既能触发被攻击的戟兵部队大盾效果,又能对被攻击的戟兵部队造成物理伤害的一种情况(不包括连击)
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没啥用的知识又增加了。
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护卫那少为人知的隐藏效果
验证一下207刘备开局登庸甘宁是否确有其事
三国志11:拥立还是废位,这是一个问题
火阻和ZOC根本就不是一个东西
无伤大雅的削弱(上)
乱射不伤队友是黄忠的特效还是弓神的特效?
什么叫做“完全体射手”啊?
趁吕布的掠阵还在赶紧多爽几下
出点三国志11的题目考考大家
万人队武将单挑比赛:满统武戟神VS满统武攻心
原版三国志11的那些反直觉现象(一)
明明有隐藏效果,却跟白板差不多的“火攻”
临统一了还在给公孙瓒推荐人才的荀彧
官渡之战,但是暴打袁绍
妙计的妙用
统武各100的戟神打不过统武各80的藤甲,那么打统武各70的藤甲总打得过了吧
三国志11考题之“什么情况下,屯田持有者所属港关也会扣除兵粮?已知该屯田持有者是非俘虏身份的正常仕官状态”
“谣言粉碎机”:义兄弟勘误第一期
连环接运筹再接一次连环,爽!(三国志11魔改版0.94a)
三国志11:武将寿命能不能通过改变操作来达到延长的目的
关于在三11里面搜到宝物这件事
三国志11“谣言粉碎机”之君主魅力不影响武将掉忠
攻占敌方的港口,耐久却是满的?
目前能找到的三种必定不会触发援护的情况(重置版)
只有三国志11的老玩家才能看懂的梗:曹丕与孙权之间的电摇嘲讽
南郡争夺战,但是周瑜、黄盖普攻带火
三国志11:众所周知,猛者是防御类特技BGM:《Inspire》--Capo Productions
原版三国志11的那些反直觉现象(二)
万人队武将单挑比赛:黄忠(弩)VS周瑜(弩)
玩了上百小时三国志11,第一次见到的稀有场面
“谣言粉碎机”:义兄弟勘误第三期
“谣言粉碎机”:义兄弟勘误第四期
据说秘计有一个bug……
容易遭到误解的木兽与火神、藤甲这两个特技之间的关系
攻城机制重做的贯矢
三国志11魔改版:英雄乱舞(随机)刘焉初体验
三国志11:统一之后居然还有选择题要做
三国志11:耍个251钟会的开头玩玩
wii版三国志11手把手教程:前言
魔改版251司马懿(一):只求苟活于乱世之间,不求闻达于诸侯