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Houdini 循环迭代上一帧 使其逐渐生长为珊瑚的样式(工具分享)
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示例文件以整理至 当月的专栏中! 不方便云盘链接的,直接去群里拿!:Q群:9914 3066 当前文件解压码(2233)!wx交流群:qvqrovo 参考链接:https://youtu.be/SskbcoRXQd0 BGM:John H. Clarke - Aurora Borealis
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【Houdini程序化特效】旋涡汇聚|火焰烟雾
Houdini 充气后 恢复原始模型样式的小案例(工具分型)
Houdini VOP 环状扩散遮罩(工具分享)
Houdini 面部线条生长(工具分享)
Houdini 模型逐渐被吸收 并一同产生烟雾(工具分享)
Houdini 使用vellum制作飘落效果的小案例(工具分享)
Houdini 基于体素 实现逐渐填充生长的效果(工具分享)
Houdini 将物体切开 实现藕断丝连 拉丝效果的小工具(工具分享)
Houdini VOP 被淋湿 逐渐消融 再次接触刷新(工具分享)
Houdini 循环迭代 获得逐渐生长的 抽象线条(工具分享)
Houdini 通过扩散属性 驱动粒子 使模型逐渐汇聚(工具分享)
Houdini 角色下落时 产生碎石及烟雾冲击波 效果的案例(工具分享)
Houdini 通过梯度向量 迭代置换 使线条收缩(工具分享)
Houdini 基于轴力 实现烟雾 逐渐旋转消散的效果(工具分享)
Houdini 使用VEX 制作随机分布的电击效果(工具分享)
Houdini 甩动绳子 并在表面发散 火花粒子(工具分享)
Houdini 在地面快速散落石块的制作流程(工具分享)
Houdini 石板从中心 逐渐碎裂的小案例(工具分享)
Houdini 将AB物体 以碎块的样式 混合变形(工具分享)
Houdini 基于噪波场 引导水流 并对交接处平滑(工具分享)
Houdini 对物体表面 逐渐粒子消散的效果(工具分享)
Houdini 通过牛皮纸线条 做代理 驱动锁链交互(工具分享)
Houdini 杯内边缘气泡 逐渐合并消失的 实现思路(工具分享)
Houdini 模型 在高度场 及 合成模块 互相转换处理(工具分享)
Houdini 通过PDG工作流 生成城市 以及排列图像(工具分享)
Houdini 通过距离函数提取线段 实现沃罗诺伊网格效果(工具分享)
Houdini 电流击落 产生碎裂 以及粒子溅射的效果(工具分享)
Houdini 碎块逐渐上升 凝练 并散开的小案例(工具分享)
Houdini 导出FBX到外部 模型变成一体的处理方法(工具分享)
Houdini 通过求解器 获得感染扩散的效果(工具分享)
Houdini 跟随线条摆动的 闪电球体(工具分享)
Houdini 排列任意文字效果的制作方法(工具分享)
Houdini 将石像 逐渐化为尘土(工具分享)
Houdini 通过VOP计算矩阵 从而带动其他物体(工具分享)
Houdini 使用体积噪波 使点在表面附着移动的方法(工具分享)
Houdini 生成随机排列地板 并产生冲击碎裂的效果(工具分享)
Houdini 使网格 产生冲击波形变的制作思路(工具分享)
Houdini 通过路径搜索 实现万花筒的效果(工具分享)
Houdini 在物体表面 实现电流效果的方法(工具分享)
Houdini 对未固定的区域 逐渐收缩至 最小面积(工具分享)