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上车!使用UE5和Blender 全流程制作3A级高质量游戏树木植被(全网最准机翻)_无加密
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本课程作者还是比较有含金量的 游戏的植被课程不多 所以本课程算相对不错的课程 还是全流程的 需要的可以看看 虚幻引擎中的游戏植被 掌握 3D 植被的创作,以提高您作为环境艺术家的收入能力! 拥有创造高质量植被的能力是增加您的收入潜力和增强您的投资组合的好方法。 您将学到什么 在此课程中,AAA 艺术家 Chico Spans 将指导您完成整个植被过程,从了解植物解剖学的基础知识到掌握创建逼真和风格化植被的高级技术。 本课程将介绍摄影测量的基础知识,这些数据将用于创建草图。课程还将介绍一些技术方面的内容,例如 Unreal 中的着色器和设置着色模型。 课程结束时,学生将有信心创造自己独特的植被! 课程结束时你将: 已经开发了自己的树木和植被 了解植被管道 了解如何在虚幻引擎中正确使用着色器 有信心和能力创造自己独特的植被 认识你的导师 奇科·斯潘 认识一下您的 AAA 导师 Chico Spans!Chico 目前是 Quixel 的高级植被艺术家。 在加入 Quixel 之前,他曾在 Ubisoft Massive Entertainment 担任植被艺术家,并在 Playground Games 担任环境艺术家。 他曾为《绝地求生》、《极限竞速:地平线 4》和《阿凡达:潘多拉边界》等游戏做出过贡献。 奇科从小就对任何涉及创造力的事物感兴趣,并将其变成了自己的职业。 他是蜘蛛侠的忠实粉丝,喜欢到户外散步欣赏美丽的风景。 课程概述 模块 1:植被简介 140分钟 Chico 将展示如何在植被管道中使用摄影测量数据。学生将能够使用提供的数据、使用自己的数据(如果有的话)或从 megascans 等软件中获取扫描数据。 模块 2:日本螃蟹示意图 135分钟 在这次冲刺中,您的导师将演示如何 遮挡树冠。您还将学习如何在 Photoshop 中绘制树冠遮挡,它将用于创建您的初始树冠簇。这些簇将用于获得树冠遮挡。 模块 3:虚幻中的着色器 107分钟 在这次冲刺中,您将开始为树创建着色器。 模块 4 & 5:Highpoly 天篷 72分钟 在本冲刺中,您将了解高多边形模型最重要的元素。您将开始创建高多边形所需的文件并开发用于创建高多边形元素的图纸。 模块 6:完成天篷 148 分钟 在这次冲刺中,您将完成树冠、丁香花和树木。 好的课程需要搭配好的翻译 尤其是涉及到底层知识方面的会比较吃翻译 英文翻译都不全 然后在中文翻译过来更懵了 直接导致错过很多细节和术语 可能就是这个理解偏差就导致很多理解天差地别了 做的东西也不一样了 尤其是对于高阶教程 这种课就是拼翻译的 由于课程图文大纲较多 网站文字以及图片的限制发不了 还是上车看图文大纲详情会更直观一些 扫开头码上车了解更多图文详情
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