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京东 11.11 红包
Zbrush 硬表面设计,机械手臂制作。(注意这不是高模只是设计阶段,后面还会改或者做第二个版本)
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这周开始到月底会一直撸zbrush,这个模型的设计和定型将在ps和zb之间混合完成。总之zb很好用,zb天下无敌。 欢迎有相同兴趣和喜欢科幻金属风格的朋友加入我的qq讨论群:817863193 一起讨论。
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zbrush轻松硬表面建模,和捏橡皮泥一样简单,就两个笔刷一边设计一边塑形。
硬表面-枪体-fusion-过程-设计 A
语音解说用maya做机甲,硬表面卡线原理是简单的,过程是枯燥的,关键是制作的时候要脑补完成后的样子。
zbrush轻松硬表面建模,管子和拓扑重建。而且如此复杂的一个zb文件才刚刚100m,你敢信?
道具设计用maya做一把左轮模型第三弹,卡线高模zb高模。系列视频全流程展示,zb,maya rizomuv substancepainter ue4 八猴
十字军zbrush硬表面设计 短片
次时代模型制作,拓扑模型用什么软件方便,当然是主力建模软件自带的方便啦。
手臂拓扑+高模制作
从零开始,设计低模高模烘焙法线贴图制作材质贴图巴猴渲染,maya ,substance painter,八猴 。12个小时的手雷制作全过程打包合集
maya建模小飞船建模之布尔和给布尔的高模 布尔低模 之间的摇摆不定。还有一些来自底层美工的唠嗑。
用maya很速度的搞出点看起来很帅气的东西。9个小时完成的硬表面模型全套制作。首先是低模高模制作。
zbrush实战,插片装甲的布料包裹。
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maya次时代硬表面小物件制作02(冲锋枪smg从低模到高模过程加速录屏)
从零开始做角色设计从拓扑开始做模型
圣歌风格科幻机甲,次时代游戏美术,硬表面,ue4渲染
次时代模型制作之渲染出图,5 在八猴里面渲染过程。
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次时代硬表面制作过程中的贴图烘焙过程,全程语音解说。后面多p持续更新
一个小预告后面等做完再发了
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速度分uv,一小时挑战uv,rizomuv实战,没有技巧就是硬刚,武器全息瞄准的分uv过程。全程语音
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角色造型设计录屏,随便画点什么
substance painter制作材质一小时挑战,子弹sp材质和巴猴渲染
入门级次时代标准,在maya里从零开始制作简单的全系瞄准镜全过程,全程语音。连载三,高模制作上。
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八猴渲染简易教程,常用的套路,常用的选项,以及一些问题
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高低模同时制作 道具设计左轮模型第七弹nvil拓扑低模和一些零碎的东西 zbmaya rizomuv substancepainter ue4 toolbag
拓扑 24分钟速度拓扑,请加速2倍播放。
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