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速度分uv,一小时挑战uv,rizomuv实战,没有技巧就是硬刚,武器全息瞄准的分uv过程。全程语音
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一个过程视频,就是如何分uv,1小时10多分钟。其实uv真是体力活,就那么几个功能,就那么几个按钮,一学就会。全程语音解说。 欢迎有相同兴趣和喜欢科幻金属风格的朋友加入我的qq讨论群:817863193 一起讨论。
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一个小时快速分uv 8000面的模型 使用rizomuv 和maya 自带功能 快速精确解决痛苦的分uv过程
老年人分uv又来了,这回是1000面左右的模型,rizomuv,maya的uv,养生maya模型教学
rizom uv 简单上手,45分钟只用最简单的命令速度分uv
fusion360 手枪流程之一个月模型 2小时uv,rizomuv全过程,全程语音,接近2小时
简单次时代科幻小物体制作过程,从分uv开始,到substancepainter绘制贴图(建模太简单了也就几百面,所以略过)
substance painter制作材质一小时挑战,子弹sp材质和巴猴渲染
substance painter 1小时挑战 全息瞄准镜,方便快捷,一次就能看懂的次时代武器材质制作过程,走过路过不要错过,只需要一小时。
入门级次时代标准,在maya里从零开始制作简单的全系瞄准镜全过程,全程语音。连载五。
rizom uv,简单易懂的分uv神器,实用技能详解,绝不拖泥带水,游戏模型分uv就是要这些功能,其他基本用不到。
rizom2019分uv小飞机UV面积定位和排布以及如何断开uv光滑组--上
拓扑 24分钟速度拓扑,请加速2倍播放。
一小时挑战次时代硬表面刀剑材质 使用substance painter 制作刀剑
入门级次时代标准,在maya里从零开始制作简单的全系瞄准镜全过程,全程语音。连载六,分uv。
rizom2019分uv小飞机UV面积定位和排布以及如何断开uv光滑组--中
maya次时代硬表面小物件制作(包括低模和使用rizom分uv的过程)老年人分uv之后憋了几天憋出的渣作
次时代模型制作,拓扑模型用什么软件方便,当然是主力建模软件自带的方便啦。
90_完结
入门级次时代标准,在maya里从零开始制作简单的全系瞄准镜全过程,全程语音。连载三,高模制作上。
从零开始低模高模烘焙贴图sbustance painter 制作贴图 八猴toolbag 渲染出图全流程合集。关键点带语音,其余加速。
fusion360 手枪流程之360模型转fbx 模型和一些改低模布线的小技巧,带背景音乐的是加速过程
入门级次时代标准,在maya里从零开始制作简单的全系瞄准镜全过程,全程语音。合集。
入门级次时代标准,在maya里从零开始制作简单的全系瞄准镜全过程,全程语音。连载二。
maya max rizomuv 烘焙贴图前的准备 关于武器分uv的一点思路 18分钟的唠嗑
substance painter简单的凹凸细节作假
高低模同时制作 道具设计左轮模型第七弹nvil拓扑低模和一些零碎的东西 zbmaya rizomuv substancepainter ue4 toolbag
入门级次时代标准,在maya里从零开始制作简单的全系瞄准镜全过程,全程语音。连载四。
substance painter 增加细节 一小时速度涂鸦
substance painter 实战之贴花制作和后期润色+八猴toolbag简单渲染
使用rizomuv快速解决问题。以及如何利用maya 和rizomuv 各自的优点快速修改错误,以配合烘焙贴图的过程。反正8000面以下的模型1小时解决。
rizom2019分uv小飞机继续做,终于把家里的rizom2019 调试的能用了,愉快的uv之旅。
substancepainter 里给模型上法线细节(道具设计用maya给武器做一个箱子,一样全流程展示)
入门级次时代标准,在substancepainter里制作贴图上,全程语音。连载八。
入门级次时代标准,烘焙贴图的技巧和过程,全程语音。连载七。
zbrush轻松硬表面建模,和捏橡皮泥一样简单,就两个笔刷一边设计一边塑形。
手臂拓扑+高模制作
maya建模 配件大挑战,看看一周能完成多少配件。maya里制作高模,在rizomuv里制作uv的过程。
从零开始,设计低模高模烘焙法线贴图制作材质贴图巴猴渲染,maya ,substance painter,八猴 。12个小时的手雷制作全过程打包合集
zbrush轻松硬表面建模,管子和拓扑重建。而且如此复杂的一个zb文件才刚刚100m,你敢信?
MAYA建模、武器、硬表面、刀具(三)
手指飞机bake贴图翻车了,又翻车了,浪费了一倍的时间,2p修复