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京东 11.11 红包
substance painter 实战之手雷的贴图制作全部过程,非常简单大约2个小时就完成了。贴图2048。 看看一周能做完多少配件,2天完成一个手雷制作
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2天从原画开始到全部完成。不过视频要分4段来上传,一则是增加点播放量,二则是参加b站的7月爆肝大作战。 欢迎有相同兴趣和喜欢科幻金属风格的朋友加入我的qq讨论群:817863193 一起讨论。
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语音解说用maya做机甲,硬表面卡线原理是简单的,过程是枯燥的,关键是制作的时候要脑补完成后的样子。
substance painter 实战之贴花制作和后期润色+八猴toolbag简单渲染
maya,max,substance painter,八猴 1小时做完整套流程的科幻金属地板,然后在八猴里渲染一波
次时代模型制作,拓扑模型用什么软件方便,当然是主力建模软件自带的方便啦。
substance painter 实战之细节法线制作 看看一周能做完多少配件,2天完成一个手雷制作
从零开始,设计低模高模烘焙法线贴图制作材质贴图巴猴渲染,maya ,substance painter,八猴 。12个小时的手雷制作全过程打包合集
substance painter 实战之细节法线制作 手指飞机细节法线02
手指飞机substance painter里 制作细节法线01
maya建模 配件大挑战,看看一周能完成多少配件,从零开始,做一个手雷(设计+低模制作)
入门级次时代标准,substance painter透明自发光材质制作以及八猴操作。连载十。
fusion360 手枪流程之360模型转fbx 模型和一些改低模布线的小技巧,带背景音乐的是加速过程
手指飞机substance painter里 制作细节法线01
几句话说明白substance painter 如何自定义导出贴图,sp自定义导出贴图,自定义导出贴图
使用rizomuv快速解决问题。以及如何利用maya 和rizomuv 各自的优点快速修改错误,以配合烘焙贴图的过程。反正8000面以下的模型1小时解决。
简单次时代科幻小物体制作过程,从分uv开始,到substancepainter绘制贴图(建模太简单了也就几百面,所以略过)
maya建模 配件大挑战,看看一周能完成多少配件。maya里制作高模,在rizomuv里制作uv的过程。
fusion360 手枪流程之m500继续制作10sp制作的一些片段
很棒的Substance Painter材质制作案例02!
fusion360 手枪流程之低模改线
substance painter绘制自发光贴图
Zbrush 硬表面设计,机械手臂制作。(注意这不是高模只是设计阶段,后面还会改或者做第二个版本)
substance painter制作材质一小时挑战,子弹sp材质和巴猴渲染
次时代模型制作,1速度分uv,2在max烘焙贴图,3在substance painter 里绘制细节法线。
入门级次时代标准,在substancepainter里制作贴图上,全程语音。连载八。
substance painter制作左轮材质(下)第一套材质先走一个流程。周日再做第二套材质的时候会语音解说
substance painter 实战之细节法线制作 看看一周能做完多少配件,能量罐子的烘焙贴图过程和细节法线制作过程
一小时挑战次时代硬表面刀剑材质 使用substance painter 制作刀剑
一个小时快速分uv 8000面的模型 使用rizomuv 和maya 自带功能 快速精确解决痛苦的分uv过程
fusion360 手枪流程之m500继续制作05小调整
入门级次时代标准,在substancepainter里制作贴图下,全程语音。连载九
fusion360 手枪流程之m500继续制作09 铭文等细节制作
老年人分uv又来了,这回是1000面左右的模型,rizomuv,maya的uv,养生maya模型教学
入门级次时代标准,巴猴渲染和最终效果输出,全程语音。连载十一 撒花完结。
道具设计用maya做一把左轮模型第二弹,合理性细节。系列视频全流程展示,zb,maya rizomuv substancepainter ue4 八猴
手指飞机substance painter里 制作细节法线03
substance painter 制作次时代突击步枪材质第二弹
fusion360 手枪流程之360模型转fbx 模型和一些改低模布线的小技巧,带背景音乐的是加速过程
入门级次时代标准,烘焙贴图的技巧和过程,全程语音。连载七。
Fusion 360 学习和创作以及找的参考
「福利」「中英字幕」Udemy - Substance Painter+Marmoset Toolbag 4写实级材质制作