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入门级次时代标准,在maya里从零开始制作简单的全系瞄准镜全过程,全程语音。连载三,高模制作上。
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高模制作有三段,到总集第六集 才是uv 。 一共11段视频分三周上传,最近给之前的地方收尾,再找新工作,没有时间做视频,就把之前屯着点东西,拿出来充数。希望大家谅解。已经4个月没有工资了,我被上海英佩坑惨了。不过不要紧,我已经是一个成熟的up主了,现在欠小伙伴们的视频我以后会加倍补上的。 欢迎有相同兴趣和喜欢科幻金属风格的朋友加入我的qq讨论群:817863193 一起讨论。
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入门级次时代标准,在maya里从零开始制作简单的全系瞄准镜全过程,全程语音。连载五。
入门级次时代标准,在maya里从零开始制作简单的全系瞄准镜全过程,全程语音。连载六,分uv。
入门级次时代标准,烘焙贴图的技巧和过程,全程语音。连载七。
入门级次时代标准,在substancepainter里制作贴图上,全程语音。连载八。
入门级次时代标准,在maya里从零开始制作简单的全系瞄准镜全过程,全程语音。连载二。
fusion360 手枪流程之360模型转fbx 模型和一些改低模布线的小技巧,带背景音乐的是加速过程
入门级次时代标准,在substancepainter里制作贴图下,全程语音。连载九
MAYA拓扑复杂物体讲解。1p比较详细的过程讲解包括注意事项,和小问题的解决办法,2p加速拓扑过程。
3dmax 和 toolbag烘焙法线贴图和其他贴图全过程 (道具设计用maya给武器做一个箱子,一样全流程展示)
速度分uv,一小时挑战uv,rizomuv实战,没有技巧就是硬刚,武器全息瞄准的分uv过程。全程语音
用maya很速度的搞出点看起来很帅气的东西。9个小时完成的硬表面模型全套制作。首先是低模高模制作。
从零开始做角色设计从拓扑开始做模型
maya次时代硬表面小物件制作02(冲锋枪smg从低模到高模过程加速录屏)
fusion360 手枪流程之一个月模型 2小时uv,rizomuv全过程,全程语音,接近2小时
substance painter 制作次时代突击步枪材质第二弹
maya建模小飞船建模之布尔和给布尔的高模 布尔低模 之间的摇摆不定。还有一些来自底层美工的唠嗑。
从零开始,设计低模高模烘焙法线贴图制作材质贴图巴猴渲染,maya ,substance painter,八猴 。12个小时的手雷制作全过程打包合集
maya建模一小时挑战,子弹模型
fusion360 手枪流程之m500继续制作05小调整
老年人分uv45分钟rizomuv+maya分uv,1000面都不到居然用了45分钟。原速带歌。
fusion360 手枪流程之低模改线
fusion360 手枪流程之八猴烘焙过程
fusion360 手枪流程之m500继续制作10sp制作的一些片段
substance painter 1小时挑战 全息瞄准镜,方便快捷,一次就能看懂的次时代武器材质制作过程,走过路过不要错过,只需要一小时。
substance painter简单的凹凸细节作假
手指飞机substance painter里 制作细节法线03
一小时挑战次时代硬表面刀剑材质 使用substance painter 制作刀剑
高模制作 道具设计左轮模型第四弹,布尔高模过程,zb,maya rizomuv substancepainter ue4 toolbag
手指飞机substance painter里 制作细节法线01
substance painter 实战之手雷的贴图制作全部过程,非常简单大约2个小时就完成了。贴图2048。 看看一周能做完多少配件,2天完成一个手雷制作
maya建模 配件大挑战,看看一周能完成多少配件,从零开始,做一个手雷(设计+低模制作)
从零开始做角色设计01
substance painter 实战之细节法线制作 手指飞机细节法线02
Fusion 360 学习和创作以及找的参考
一个小时快速分uv 8000面的模型 使用rizomuv 和maya 自带功能 快速精确解决痛苦的分uv过程
次时代模型制作之弹夹贴图制作,4 使用 substance painter 绘制全套贴图。
fusion360 手枪流程之继续制作03,分uv之前的准备活动和一些 小部件的制作
zbrush轻松硬表面建模,和捏橡皮泥一样简单,就两个笔刷一边设计一边塑形。
老年人分uv又来了,这回是1000面左右的模型,rizomuv,maya的uv,养生maya模型教学
小飞船建模之终于开始做uv了