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【机修字幕】GDC讲座|《镜之边缘 催化剂》的渲染:点亮琉璃之城
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https://youtu.be/B0sM7ZU0Nwo?si=lTf6s4edc-p8zCJp 设计一个大城市,让玩家可以在白天和夜晚探索,同时在视觉上超越第一款《镜之边缘》游戏的独特风格,绝非易事。在这场2016年的EA DICE公司Fabien Christen的演讲中,开发者讨论了构建《镜之边缘》新视觉所需的工具和技术。从物理天空到反射技术,了解EA DICE是如何驾驭新的Frostbite 3 PBR(基于物理的渲染)引擎,以呈现真实图像和风格化的视觉效果。 前往GDC Vault(http://www.gdcvault.com)观看2022年GDC的最新视频点播会议——有多个GDC视频可供免费观看! 加入GDC邮件列表:http://www.gdconf.com/subscribe 在Twitter上关注GDC:https://twitter.com/Official_GDC GDC讲座涵盖一系列发展主题,包括了游戏设计、编程、音频、视觉艺术、商业管理、制作、网络游戏等等。我们每天都会发布一个新鲜的GDC视频。 订阅频道以保持定期更新,并查看GDC Vault以获得我们档案中的数千个更深入的会谈。 画面最喜欢的一集
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