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rizom2019分uv小飞机UV面积定位和排布以及如何断开uv光滑组--中
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先集中时间做点,然后让过年的假期每天都有一段视频可以看。长篇连载,谢谢大家。 欢迎有相同兴趣和喜欢科幻金属风格的朋友加入我的qq讨论群:817863193 一起讨论。
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rizom2019分uv小飞机继续做,终于把家里的rizom2019 调试的能用了,愉快的uv之旅。
手指飞机bake贴图翻车了,又翻车了,浪费了一倍的时间,2p修复
小飞船建模之终于开始做uv了
一个小时快速分uv 8000面的模型 使用rizomuv 和maya 自带功能 快速精确解决痛苦的分uv过程
速度分uv,一小时挑战uv,rizomuv实战,没有技巧就是硬刚,武器全息瞄准的分uv过程。全程语音
简单次时代科幻小物体制作过程,从分uv开始,到substancepainter绘制贴图(建模太简单了也就几百面,所以略过)
maya建模 多边形构造曲面 手动拉曲线 宇宙战斗机建模过程 从0开始建造舰队 2019造船指南04 矢量喷口 和表面卡线
rizomuv速度分uv,一小时挑战朋友的3000面低模,据说他分了3天还分的不好。我只能告诉他rizomuv 有多么爽,全程语音解说
rizom uv 简单上手,45分钟只用最简单的命令速度分uv
maya建模 多边形构造曲面 手动拉曲线 宇宙战斗机建模过程 从0开始建造舰队 2019造船指南05,全部曲面构造完成
maya建模 配件大挑战,看看一周能完成多少配件。maya里制作高模,在rizomuv里制作uv的过程。
老年人分uv45分钟rizomuv+maya分uv,1000面都不到居然用了45分钟。原速带歌。
rizomuv 和 maya分uv 联合使用实战案例 6小时1w面的武器低模uv制作方法
substance painter 制作次时代突击步枪材质第二弹
maya建模一小时挑战,子弹模型
语音解说用maya做机甲,硬表面卡线原理是简单的,过程是枯燥的,关键是制作的时候要脑补完成后的样子。
入门级次时代标准,烘焙贴图的技巧和过程,全程语音。连载七。
maya建模 多边形构造曲面 手动拉曲线 宇宙战斗机建模过程 从0开始建造舰队 2019造船指南05,外挂武器01
入门级次时代标准,在maya里从零开始制作简单的全系瞄准镜全过程,全程语音。连载四。
道具设计用maya做一把左轮模型第一弹,如何起手一件武器。一样全流程展示,maya rizomuv substancepainter ue4 八猴
从零开始做角色设计从拓扑开始做模型
入门级次时代标准,在maya里从零开始制作简单的全系瞄准镜全过程,全程语音。连载三,高模制作上。
fusion360 手枪流程之八猴烘焙过程
maya max rizomuv 烘焙贴图前的准备 关于武器分uv的一点思路 18分钟的唠嗑
从零开始,设计低模高模烘焙法线贴图制作材质贴图巴猴渲染,maya ,substance painter,八猴 。12个小时的手雷制作全过程打包合集
道具设计用maya做一把左轮模型第三弹,卡线高模zb高模。系列视频全流程展示,zb,maya rizomuv substancepainter ue4 八猴
normalmap 烘焙法线贴图 是一个很费劲的过程 一个不断解决问题的过程 由于是重复劳动所以只补这一部分的过程,而且还连续翻车
maya-如何润色你的动画!
一本正经胡说八道系列01 简历作品二三事
角色分uv详细过程,maya的uv 和rizomuv 综合使用实例。多p ,持续更新一周。
maya建模小飞船建模之布尔和给布尔的高模 布尔低模 之间的摇摆不定。还有一些来自底层美工的唠嗑。
zbrush轻松硬表面建模,管子和拓扑重建。把之前做的不好的部分再优化一下。
用maya很速度的搞出点看起来很帅气的东西。9个小时完成的硬表面模型全套制作。首先是低模高模制作。
substance painter制作左轮材质(上)第一套材质先走一个流程。后续再做第二套材质的时候会语音解说
次时代模型制作,拓扑模型用什么软件方便,当然是主力建模软件自带的方便啦。
入门级次时代标准,巴猴渲染和最终效果输出,全程语音。连载十一 撒花完结。
rifle_全息瞄准贴图制作
使用rizomuv快速解决问题。以及如何利用maya 和rizomuv 各自的优点快速修改错误,以配合烘焙贴图的过程。反正8000面以下的模型1小时解决。
手指飞机substance painter里 制作细节法线01
nvil拓扑胸甲01