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11Unity定时任务脚本的简单编写
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主要对Unity经常使用的定时操作做了简单的封装。Unity定时等待执行某些方法,虽然Unity提供了一些手段,但效果不太好。协程用起来太繁琐、Update里写定时器不具有复用性,导致逻辑复杂。如果用多线程也不太好。简单对其做了封装。
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