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dota2 大航海mod 登船战初步实现
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dota2 基于dota2背景故事的大航海沙盒游戏 UI设计初步搭建完毕
dota2航海游戏 真实的大地图-城市生成系统系统 公开招募合作者(松散型合作)
dota2世界观大航海 基于dota2背景故事 局部探索生成地图
dota2 真载具船只系统独家首映 联动2V2V2V2竞技场浓重展出 抽象
dota2 rpg 创世纪 (genesis) NPC AI 框架(基于状态管理)初步搭建 世界航线图(基于图结构)搭建完成
dota2 rpg 创世纪 (genesis) 装饰物第一稿完毕 以后再修吧
我也想当个资本家 直接外包 根据计划还差他喵的90多个样板
自己K了波帧 感觉还不错 又省钱了
城市模块 UI模块 我的UI可以在任何位置操作任何组件(自己实现的框架)
dota2 rpg 创世纪 (genesis) roguelike 装备系统 前后端写好了 差填表了 装备数据保存到个人服务器
dota2 编辑器 装饰物生成初步实现...
如何修改dota2官方模型并添加动作等 如何导出其他mod的资源
dota2编辑器 一晚上的成果....
dota2编辑器 才做了20个岛 忍不住想做随机了 先把简单的边缘检测做下
我真的是当独立游戏在做地图
dota2游廊地图 创世纪 (genesis) 全部商品上架
联想 % 云 ☁️ 联动风向系统 视觉
dota 2 (创世纪 Genesis 项目) 可以创建角色了
慢慢来 先生成几个大陆试试 用ui比较好测试 或者干脆把自定义小地图做了
ps:要是把欧式距离和线性回归高度正则用到参数联动上会不会是真正的开放世界?
独立制作 登船战模块第一个星期(重构两次了) 换皮什么我是认真的 嘻嘻
大航海:这也要限制?
开发进程 重新制定了岛屿建模的流程(其实是偷偷学习了下blender) 现在全手工制作岛屿
沙盒生成冒险线索 残缺部分需要咨询各个城的npc 决定着你当前探险是否可进入该线索对应的地下城或某个区域 进区域探险才开始 探险为一个roguelike mud
dota2地图编辑器 最近一直在研究动态地图 随便把手机拍的传上来给大家分享一下
dota2 Roguelike式技能合成系统 UI初步实现与合成介绍
dota2游廊 合作生存竞技类游戏 小阶段开发成果展示
dota2起源编辑器 正式开坑 准备做第三人称 自由贸易吃鸡 目前发个demo寻求队
先做个纯ui的登船战吧 测试中随便处理的卡牌头像 和海贼无关 制作第二天
什么?dota2也能用 entity compoment system? lua + ts = 魔法
dota2编辑器 我睡这么晚是因为每次刚躺床上就开窍了 随机在岛面生成装饰物 暂时只导入了一个树的模型 能实现就好办
dota2 大展宏图 手绘地图无装饰道具展示 一个生存竞技项目
dota2自制地图 进度[4/100]
【流放之路】ALL in才是正确的选择?新版本5000万大船实测!!
dota2 游廊自制地图 进度[2/100]
最新大航海第十层银时还是yyds
《新生》☀开发日志☀ 2022415 动/静NPC初步框架 大家快来投票呀
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