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京东 11.11 红包
Fusion 360 学习和创作以及找的参考
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开始总结1个多月的 fusion360 的学习情况,然后加点实际应用,后面几p 是为了学习到外面扒拉下来的视频,是老外的一些解决方案和制作思路。 欢迎有相同兴趣和喜欢科幻金属风格的朋友加入我的qq讨论群:817863193 一起讨论。
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fusion360 手枪流程之八猴烘焙过程
fusion360 手枪流程之360模型转fbx 模型和一些改低模布线的小技巧,带背景音乐的是加速过程
fusion360 手枪流程之360模型转fbx 模型和一些改低模布线的小技巧,带背景音乐的是加速过程
fusion360 手枪流程之m500继续制作05小调整
fusion360 手枪流程之继续制作03,分uv之前的准备活动和一些 小部件的制作
fusion360 手枪流程之360模型转fbx 模型和一些改低模布线的小技巧,带背景音乐的是加速过程
如何让低模的面数达到规定的数量,低模减面思路和部分操作过程。
MAYA拓扑复杂物体讲解。1p比较详细的过程讲解包括注意事项,和小问题的解决办法,2p加速拓扑过程。
substance painter 实战之手雷的贴图制作全部过程,非常简单大约2个小时就完成了。贴图2048。 看看一周能做完多少配件,2天完成一个手雷制作
入门级次时代标准,巴猴渲染和最终效果输出,全程语音。连载十一 撒花完结。
substance painter绘制 手枪弹夹 全过程 另外附带在八猴里渲染过程 一共3p 过程中如果有不明白的地方可以来群里问
次时代模型制作之渲染出图,5 在八猴里面渲染过程。
入门级次时代标准,烘焙贴图的技巧和过程,全程语音。连载七。
maya,max,substance painter,八猴 1小时做完整套流程的科幻金属地板,然后在八猴里渲染一波
用maya很速度的搞出点看起来很帅气的东西。9个小时完成的硬表面模型全套制作。首先是低模高模制作。
zbrush轻松硬表面建模,管子和拓扑重建。把之前做的不好的部分再优化一下。
手指飞机substance painter里 制作细节法线01
手指飞机substance painter里 制作细节法线01
入门级次时代标准,在substancepainter里制作贴图上,全程语音。连载八。
zbrush轻松硬表面建模,和捏橡皮泥一样简单,就两个笔刷一边设计一边塑形。
老年人分uv45分钟rizomuv+maya分uv,1000面都不到居然用了45分钟。原速带歌。
substance painter 实战之能量罐子全套贴图制作以及中间修复错误过程。
maya建模 配件大挑战,看看一周能完成多少配件,从零开始,做一个手雷(设计+低模制作)
八猴渲染简易教程,常用的套路,常用的选项,以及一些问题
maya建模 多边形构造曲面 手动拉曲线 宇宙战斗机建模过程 从0开始建造舰队 2019造船指南05,外挂武器01
zbrush实战,插片装甲的布料包裹。
从零开始低模高模烘焙贴图sbustance painter 制作贴图 八猴toolbag 渲染出图全流程合集。关键点带语音,其余加速。
zbrush轻松硬表面建模,管子和拓扑重建。而且如此复杂的一个zb文件才刚刚100m,你敢信?
maya次时代硬表面小物件制作02(冲锋枪smg从低模到高模过程加速录屏)
nvil拓扑胸甲01
rizom uv 简单上手,45分钟只用最简单的命令速度分uv
入门级次时代标准,在maya里从零开始制作简单的全系瞄准镜全过程,全程语音。连载三,高模制作上。
入门级次时代标准,在maya里从零开始制作简单的全系瞄准镜全过程,全程语音。连载二。
substance painter使用实例子,在sp里画武器贴图
substance painter制作材质一小时挑战,子弹sp材质和巴猴渲染
【枪械硬表面】zbrush新功能如何快速通过聚光灯制作枪械硬表面并一键倒角
武器快速分uv
道具设计用maya做一把左轮模型第一弹,如何起手一件武器。一样全流程展示,maya rizomuv substancepainter ue4 八猴
一小时挑战次时代硬表面刀剑材质 使用substance painter 制作刀剑
Zbrush/科幻机甲硬表面模型工作全流程