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京东 11.11 红包
上车!跟随世界顶级建模师使用Maya创建Weta最新流程1mm精度人物造型(全网最准机翻)_无加密
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我们整合了 20 多年来作为世界上最大的 VFX 工作室建模师 积累的所有专业知识 。” 逐渐地, 韩国视觉特效场景中正在创建重要的数字角色和生物。 如果你想制作出好莱坞主要工作室制作的画质效果, 如果你好奇1毫米细节的变化是如何表达的以及它们有什么效果, 我相信我的经验和知识,有具体的差异,会非常有用。有帮助。 人们会记住他们实际看到的动作和形状,因此 当他们看到其他笨拙的角色时,他们会觉得这些角色是 CG 的。 在这次讲座中,我打算详细讲解一下我长期磨练出来的诀窍, 看看我需要注意哪些地方,才能克服差异,达到同样的品质。 相信本次讲座将成为 国内从业者在从事需要细致工作的数字角色工作以及出国后进入企业竞争时的有力武器。 我们不是简单地学习如何建模,而是 谈论进一步发展和前进的方法 ,以便您通过基础和深度学习将技能提高到海外主要工作室的水平。 经过。 受到世界知名导演史蒂文·斯皮尔伯格、詹姆斯·卡梅隆、山姆·雷米等高度评价的世界级CG设计师。 我们为约40部好莱坞作品进行了整体建模和雕刻工作,包括漫威《复仇者联盟3:无限战争》和《终局之战》中的“灭霸”、《阿凡达》1和2中的“夸里奇上校”、《霍比特人》系列中的“哥布林王”以及“法亚”。他创造了《蜘蛛侠 3》中的“可汗”、“阿库拉”、“毒液”和《猩球崛起》系列中的“科巴”等角色和生物 获得世界级张正民1:1指导的千载难逢的 特别机会 ! 您是否对受到世界知名导演喜爱的 3D建模师的工作方式感到好奇? 为了创造出动作细节丰富的角色和生物,海外著名工作室考虑的最重要的不是形状,而是用体现该动作的结构创建的模型。 建模师的作用就是一帧一帧地让电影中的角色栩栩如生 国内没有这样的模特课程! 极速校园创建了带有实际模型 3D 扫描的 讲座 ,以实现更真实的 CG 学习 第1点 我们使用 与 Weta Digital 相同的方式和流程创建的实际模型的 3D 扫描进行研究。 为了获得好莱坞视觉特效工作室认为最重要的细节创作技能,仅在国内工作室或学院学习是有限制的。 使用实际的 3D 扫描,我们将教您如何利用基于拓扑工作的扫描数据并表达 1mm 精度。 第2点 最重要的基础知识,拓扑设置和应用技巧, 才能创造出自然到你都不知道是CG的动作。 为了正确表达移动的数字角色而不是静止的,有 必要正确创建适合大多数暴露的身体移动时表达的细节的拓扑结构。根据拓扑结构的不同,稍后显示的相同形状的模型的质量可能会有很大差异。 第3点 这就是为什么即使使用相同的工具,也会得到完全不同的质量, 你需要正确地学习基于解剖学的建模。 在进行3D建模时,除了拓扑之外最重要的是如何根据解剖学来详细表达人体。 拥有20年经验的世界一流的张正民学习如何高效、快速地处理皱纹、肌肉和肌腱运动等精细表情。 第4点 海外各大FX工作室与国内最大的区别就是 Shot Sculpt,这是VFX后期制作的一个关键点。 当CG角色与物体互动时,如果仅通过简单的绑定来表现动作,不仅缺乏细节,而且也无法提供真实的感觉。 因此,需要一个过程来使用已完成动画的角色来呈现每个部分的运动细节,在好莱坞行业中,这被称为Shot Sculpt(镜头修复)。 动画完成后,任务将是通过向烘焙的 Geo 添加形状修复以及肌肉和肌腱运动来为角色添加更多生命。 附加配置 事情还没有结束。 为了更系统、更详细的形状练习, 我们提供了两种类型的实际模型3D扫描数据和Maya文件 世界一流 世界级水平,荣获三项奥斯卡最佳视觉效果奖 他在索尼影业和维塔数码公司工作,在特效行业工作了 20 多年,为 40 多部好莱坞电影和电视动画制作了 CG,并因《阿凡达 》获得奥斯卡“最佳视觉效果”奖而受到全球认可。 2 和《丛林之书 1》。这是一堂课。 你好。我叫 Jeongmin Jang,在好莱坞 VFX 公司担任角色和生物建模师已有 20 多年。弘益大学美术学院工业设计系毕业后,在美国学习电脑动画,一步一步在动画公司工作,在美国参与了蜘蛛侠3,最后搬到了美国到新西兰一家名为Weta FX的公司工作,完成了《阿凡达1》和《阿凡达2》的工作。我回到了韩国。我主要负责制作 40 多部好莱坞电影中的主要演员级别的角色和生物,包括著名的《复仇者联盟》、《猩球崛起》系列、《霍比特人》和《普罗米修斯》。2023年3月起,担任国内VA公司生产负责人。 目前个人觉得性价比无敌 质量很高的模型课了 导师的工作经验和作品都是顶级的 最关键的是还会传授Weta的生物扫描次时代流程 这个就很无敌 由于课程图文大纲较多 网站文字以及图片的限制 很多图文介绍发不了 还是上车看图文大纲详情会更直观一些 扫开头码上车了解更多图文详情! 3D 建模师 Jeongmin Jang
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