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【Braid】初见录屏
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2022/12/5 世界五最后一关。一把钥匙两扇门,一个影子一个人。就像一个人畜无害、朴实无华的五阶魔方。误打误撞过了之后又想了半天才反应过来怎么过的。绝了。 2022/12/7 通了。最难的还是世界四和五。最后结局被剧透过,所以并没有那么震撼。看了半天尾声,唯一看懂的是自己肯定错过了很多东西。思考再三决定直接去搜相关攻略,然后大为震撼。这一堆星星藏得可太没逻辑了,和游戏的一贯作风截然相反。要是让我自己找,估计得高强度耗在这上面,才能找到其中一两处。 看了一些访谈和解析。十分认可其解谜设计,但对其中的哲学思考完全没有感觉。或许等思想更深刻之后再回来看看吧。 ———— 久仰大名。再次体会到了当年初见魔方的感觉。 不愧为“最纯粹”的解谜游戏。inside或画中世界等大多数解谜游戏其实没多少谜可解——大多数情况下,只要把能互动的元素全互动一遍,基本就能明白怎么解题了。 其实解谜游戏就像高数题一样,有时候题干越短越难。六种颜色(机制)、六个面(场景元素)往那一摆,就这么点东西,您自个儿抓耳挠腮去吧。 体会到了吹哥所说的“用简单的机制做出极致的谜题”和“顿悟感”。刚开始有一关,需要杀死场景中的六个小怪,起初不知道怎么抵达上层,后来突然想到:教程中说踩小怪能跳更高,那我从高处落下踩小怪不也一样?于是啪地一下顿悟,谜题解开了,很有成就感。到了世界四,人物本身充当时间轴,前进后退动作和时间流逝方向绑定。加上这么简单一机制之后,居然把前面那关原封不动又来了一遍,但感觉上就像从六面魔方换成了十二面魔方,思路技巧大相径庭。当我终于顿悟到破题点时,发现其实和之前的破题原理一模一样——只是“举一反三”就够了。 还有像用时间倒流机制打boss战这种创意,相当惊艳。 目前刚到世界四的一半。暂时是我心目中最纯粹、难度最大、破题成就感最高的解谜游戏。(虽然被揍得满头大包
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