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【Sable】初见录屏
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之前看完爱死机的S03E03,十分喜欢这种高饱和低对比、平面感大于立体感、像彩铅细涂一般的画风。上网一搜,得知这是“墨比斯”风格(没看过的朋友一定要去搜一下!)。后来我偶然看到了《Sable》的预告片,墨比斯+漫游探索+巨构废墟,顿时觉得找到了一份小众而可口的佳肴,忙不迭收入囊中。 最近终于打开游戏,才玩了半小时,就有一种上当受骗的感觉。 一款上架近三年的游戏,各方面还粗糙得像在内测一样。攀爬判定十分猎奇,平地小坎凭空爬一下,齐腰大坎回弹爬两下,稍微有点起伏的地方就没法好好走路。过场动画各种硬切,各种小细节但凡能加过渡的地方全部硬切,对于一款竭力营造沉浸感的游戏而言十分令人出戏。涉及UI的各种小bug层出不穷,比如商店白茫茫一片,鼠标消失,换机车时性能条延迟等等。 这都不算很严重的问题,顶多令人有些出戏有些不快罢了,真正灾难性的问题是性能优化。前段时间刚玩完耻辱2,对于这款公认的优化较差的游戏,我在大多数场景都能稳在60帧以上;到了sable,画面细节比耻辱2差了几个量级,但是动不动卡到二十帧,在艾克里亚城门口甚至卡到个位数,声音也跟着一起撕裂,骑个车引擎天天尖锐爆鸣。换电脑之后许久没有体验到过这种ppt质感了。 好巧不巧,人物动作还非得设计成抽帧动画;抽帧+掉帧+攀爬回弹,外加经常骑车骑着骑着人卡没了,这些效果和谐地融为一体,形成了一种两三百延迟的质感。顶着个红ping骑车,谁还专心看你风景去,别再无响应就不错了。 被游戏反复强调,本应作为核心要素,起到穿针引线作用的机车,DIY要素也十分贫瘠,只能在寥寥十几种固定的配件、固定的配色里挑选。如果能像孢子那样自己捏模型,我说不定能够把“希门”视作更加真挚的灵魂伴侣,而不是一辆跑得不够快的、骑上就掉帧的代步工具。 我玩sable之前所期待的三样特色之中,墨比斯画风被糟糕的优化问题摧毁殆尽,巨构废墟只有盐滩的星罗棋布值得一看,唯一差强人意的是漫游探索的部分。在广漠的荒野中独自滑行,没有目标也没有限制,遇到的一切人和事都有一种“没什么意义,但也没人说它没意义”的自由从容的感觉。说是标志着成年的仪式性旅途,但其实也没人催着你,于是做出改变的动力、成长的动力都来自你自己。使我想起以前玩过的《短途旅行》,有一种异曲同工之妙。 游戏的体量把控得恰到好处,再长一点我可能就得顶着痛苦面具玩了。最后结局时,我尽力沉浸到故事中去,但各种糟糕的优化问题还是导致我难以入戏。总体而言,这款游戏就像一块玉石的原石,透过表皮隐隐约约可以看到闪光的部分,但是这块玉石整体实在是太粗糙太欠打磨了。
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