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【GRIS】初见录屏
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分p会持续上传。 ———— 久仰大名,同时对相关争议有所耳闻。 游戏性超出我的预期。手感相当优秀,毫不拖泥带水,碰撞箱简洁清晰,动画流畅自然。T0级别的手感,可以和蔚蓝与空洞骑士并列。没体验过答辩还真不懂得珍惜。有几处收集其实还挺难跳的,完全可以加亿点点刺放到蔚蓝里去。 我总是喜欢在游戏里看风景,所以并未感到“枯燥”或者“游戏性欠缺”。对我而言,构图和氛围本身就是一种“游戏性”;和小说或电影不同的是,游戏具有互动性,我不会被镜头牵着走,也不会只能脑补画面。 具体到GRIS,我可以在我想停留的地方尽情停留,和场景里各种有意思的小物体互动,然后砸一砸看看会发生什么。 本来还写了很多,结果用投稿工具传分p的时候全给吞了。算了。 ———— 通了。不虚此行。 会二周目全收集的。 就像村上的那些小说一样,不愿二刷不是因为厌倦,而是因为害怕产生厌倦。 ———— 收集还是挺难找的,蓝色和黄色跑了三周目才找全。黄色有一个藏得简直邪门。 最后又触发了一遍结局,并没有看到所谓彩蛋动画。不得已搜了攻略,发现最终彩蛋又藏在一个邪门地方。 在之前的收集过程中,我像松鼠一样四处乱刨,起劲地蹭着每一面可疑的墙。结果自然是一步步丧失所谓“美的感知”。二周目还会被大海龟、吟唱旋转等场景默默震撼,到了有些烦躁的三周目,过场动画时手已经蠢蠢欲动地伸向手机了。 最后的结果便是,结局对我毫无触动。看着gris的母亲抚摸女儿的头,我心中只有“终于拿完全收集了”的解脱与释然。当然也想沉浸进去,然而再也回不去了。 全收集可以证明对一款游戏的热爱,但也可以消磨对一款游戏的热爱。在找到二者间的微妙平衡之前,还是少刨点收集为好。就像宫崎骏的那些电影,一年看一次就够了,二刷找彩蛋之类的,以后再说吧。
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