V
主页
当我成为全职独立游戏开发者后-开发日志14
发布人
https://www.youtube.com/watch?v=wtHCMf0Ls_Y 视频翻译不易,请给个一键三连。(有翻译质量问题和建议请留言) 热爱独立开发的请关注,后续会有更多高质量视频。 欢迎来到Dauphin的新一期开发日志!在这一集中,作者将原本应该休息的一天变成了更加有成效的事情 - 一个实验,看看作为全职独立游戏开发者会是什么样子!希望你喜欢!
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
像素游戏-怎么制作视差背景
独立游戏-合理规划效率翻倍
像素游戏-像素艺术完全手册
Saultoons教程-如何制作像素角色动画
像素游戏-循序渐进制作俯视角素材(瓷砖集)
在Aseprite中,只需3次点击即可制作3D像素艺术文字
像素游戏你需要知道-合理使用颜色
像素游戏-如何拥有自己的像素艺术字体
像素画-模仿《铲子骑士》画出长矛骑士
BJG像素游戏-如何把握像素画的尺寸?
独立游戏开发之我的一周是怎么度过的-《血与蜜酒》
像素画-你必须要掌握的12个动画原则
[精校翻译]如何掌握色调变换-brandon像素教程
从0绘制一套游戏像素画:14 工具
我们用半年时间讲了一个还没结束的故事:D这是一幅我会一直画下去的画
像素游戏你需要知道-像素尺寸的选择
让上万独立游戏开发者不再用爱发电,内测两年发了百款游戏的星火编辑器凭什么公测?
像素游戏你需要知道-如何画岩石
创建NPC和对话系统 - 开发日志13
《命骸》的开发进度
像素画-如何掌握人物行走的姿势
安安静静的开发游戏有多难-《血与蜜酒》devlog
重绘世界,你需要掌握的“像素视觉”技术-brandon像素游戏
像素画-经典《洛克人》拆解分析
Unity开发六个月后一周迁移到Godot - Dauphin开发日志#8
逃离Unity-大佬开发者们对Unity价格变动的反应
我的游戏不再适合未成年人-血与蜜酒Devlog
从0绘制一套游戏像素画:13 背包图标
第一款开放世界的《宝可梦》,太刺激了
Unity游戏开发日志-如何制作食人鱼
Godot4-有限状态机,轻松处理游戏状态
武器系统 - Godot 4 中的 RPG 游戏设计
学习虚幻两年半,第一款独立游戏开发中【绝世麻瓜】
程序化生成炫酷洞穴关卡 - 开发日志 #10
【独立游戏】《九条命》试玩版流程开发者演示
游戏开发了一年, 才想起来做"开始游戏界面"
100个小时,能做多少游戏内容?
《命骸》的开发进度<2>
浅谈游戏数值设计【超简短的独立游戏开发教学S2E16】
【国产独立游戏开发日志】扎成刺猬是什么体验???????