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Godot 4 开发经典的俄罗斯方块游戏(游戏开发教程)
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使用强大的 Godot 4 游戏引擎重新创建标志性的经典俄罗斯方块游戏!在这个分步教程中,我们将指导您完成从头开始构建自己的俄罗斯方块游戏的整个过程。 您将学到:设置 Godot 4 项目和工作区,使用 Godot 的内置 2D 功能创建游戏网格和 Tetrimino 形状,实现 Tetrimino 的运动、旋转和碰撞机制。 项目源代码:https://github.com/wojciech-bilicki/TetrisTutorial 时间戳: 00:00:00 - 简介 00:00:53 - 项目设置 00:08:41 - 设置共享数据 00:27:47 - 板设置 00:38:38 - 将四联棋放在板上 00:48:07 - 用户输入 00:58:35 - 保持在游戏范围内 01:06:13 - 硬掉落 01:08:25 - 锁定四格骨牌并生成新的 01:15:16 - 四格骨牌碰撞 01:20:31 - 四格骨牌旋转 01:33 :01 - 踢墙 01:39:26 - 清理队伍 01:55:15 - 幽灵四人组 02:10:31 - 显示下一个四人组 02:17:10- 游戏结束
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