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UV
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拆分UV!! 注:分享中用到的素材,笔刷,Base Mesh等,关注过我的,有需要的请在底下留言或者私信我,我会私信发给链接,如果没有关注我的朋友,恕我不能提供给你,因为这也是保证对关注我的人公平性,我不是圣人,也没有那么无私,天下也没有免费的午餐,还请见谅!
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TSM遮罩
拓扑②(3D模型)
毛发③-UV和SubstanceDesigner制作毛发贴图
材质④
Kratos-Zbrush-盔甲等其他部件
修复对称模型的法线接缝-小技巧!
Zbrush-不对称中的对称
Zbrush-当你面临N多个子工具时。。。。。。
Zbrush-细分模型不缩水
ZB_对称,选择,重构细分
材质⑤
Kratos-Zbrush-盔甲等其他部件②
UE5丨做电子刺绣,当赛博绣娘!银杏丨实体网格
材质③-转移材质
绘制缝线①
ue5.4.3建模模块UV_自动UV_AutoUV
ue5.4.3建模模块UV_什么是UV通道?
Unfold UV-拆分UV In Maya
同一个“萨博图”不同的材质
不同模型(形状相似,布线和UV不同的模型)之间传递法线贴图(NormalMap)
【番外篇】Zbrush模型边缘处理
一个视频祝您成为Blender UV大师!
Maya_分离物体的法线处理
不同模型(形状相似,布线和UV不同的模型)之间传递其他贴图(AO,Albedo颜色贴图等)
序-说明
多象限UV比例统一技巧【多个软件对比】
56.腰甲贴图
Zbrush利用uv制作高精度浮雕花纹的小技巧讲解
杂说-UV很重要(使用RizmoUV合理优化UV)
毛发②
Zbrush-使用布料模拟制作衣服褶皱
材质②-手套,鞋子
Kratos-Zbrush-身体
从前只会ADV绑脸,如今尝试手绑
毛发第四部分(完结)-在Maya中调整,造型,修整,最终完成!
Zbrush-轻松雕刻眼皮结构
Zbrush中制作衣物褶皱Alpha
Texture In SP-Substance Painter制作奎爷的材质②
被扭曲的图形_同一张材质为何Maya和SP不同的效果
笔刷制作流程+制服按钮