V
主页
【模型和动画处理】导入UE4之前的准备工作
发布人
在导入UE4之前,对模型和动画做好处理!
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
【番外篇】Zbrush模型边缘处理
The Gnomon Workshop - Creating a Quadruped Rig For Production四足动物绑定教程【Maya】
第二弹!命运中的挣扎
Retopology-拓扑(第四部分-特别加长版分享-自动拓扑神器InstaLOD)
TSM遮罩
拓扑①
UE4灯光设置&导入模型
绘制缝线①
最后修整-模型部分结束
【核心】模板化自动生成表情BlendShapes技术
【3Dmax】动作骨骼绑定-蒙皮-权重最全教学,终于可以学绑骨做人物动画了
Mixamo转MMD高匹配度骨骼重映射的方法
毛发第四部分(完结)-在Maya中调整,造型,修整,最终完成!
全程无废话,ue5.4超实用人物动画与骨骼绑定纯中文教程,快速一键动画导出,更高效的骨骼绑定与动画修改,在ue5.4中实现骨骼绑定与更改权重
序-说明
UE4-使用Sequence制作过场动画-第二部分
鞋子①
Zbrush-使用遮罩笔刷把图案变成模型
Kratos-Zbrush-盔甲等其他部件
UE4-皮肤材质设置
Marmoset最终渲染
绘制褶皱①
基础形状④
基础形状③
UE4制服等基本材质设置
绘制褶皱②
Kratos-Zbrush-身体
Zbrush-制作打结的绳索
UE5.4 MotionDesign 植物生长动画
Maya的两个常用小操作
Zbrush-使用布料模拟制作衣服褶皱
Sp_同一个模型不同质感
同一个“萨博图”不同的材质
ZB_MicroPoly制作丝袜网格
UE4/5-FlipBook-播放序列帧动画
Texture In SP-Substance Painter制作奎爷的材质②
Zbrush-细分模型不缩水
Zbrush-轻松雕刻眼皮结构
绑定作品集 - Michelle Li
Zbrush使用减面大师制作特殊效果