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Timeline-关键视图点
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利用Timeline制作关键视图点,以节省一部分视图操作的时间
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AI图片转浮雕30分钟出图效果
Zbrush-轻松雕刻眼皮结构
TSM遮罩
Zbrush-修复镜像并焊接后产生的接缝
【番外篇】Zbrush模型边缘处理
Zbrush中如何按照自己想要的方式去倒角
ZBrush丨编织纹理动态运算建模
来自地狱的嘶吼,Demon Mix Timeline终曲!(曲目名:Final Round Ost/Full Circle)
《死亡搁浅》设定集人物与游戏表现对比
最后修整-模型部分结束
Zbrush-不对称中的对称
给新人小伙伴的一些练习方向(头雕篇)
Zbrush-使用遮罩笔刷把图案变成模型
毛发③-UV和SubstanceDesigner制作毛发贴图
Zbrush-TransposeLine老版坐标并不老
毛发②
Zbrush-把一个形状按照另一个形状的形状去做形状
绝美,Maya、Zbrush雕刻东方古风美女,美翻游戏CG圈!
Zbrush-Subtool Dimming
基础形状②
Zbrush-快速挖洞LiveBoolean的另一种方式
绘制缝线①
⚠️《黑神话:悟空》CG大佬幕后揭秘,从零到3A,1:1打造街霸“隆”角色,燃爆3D角色艺术圈!
拓扑②(3D模型)
基础形状④
从参考图开始
UV
Zbrush-36款自制硬表面笔刷及相关笔刷设置
基础形状①
毛发①
Zbrush-使用布料模拟制作衣服褶皱
Zbrush-如何不想重新再做一遍之修改已经加过细节的细节
基础形状③
Zbrush-随便起个名字之圆角和斜角
Zbrush小技巧-不太好发现的小功能(如何快速制作斜角)
毛发第四部分(完结)-在Maya中调整,造型,修整,最终完成!
Zbrush-制作打结的绳索
制作盔甲的鳞片Alpha
Zbrush-制作硬表面切割线
Zbrush-这次不想随便起个名字之[放飞了,我的模型]