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【坂叶老贼】《Anaru Dansyaku》离大谱!这是给人玩的游戏?UP只能打过第一关
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游戏:《Anaru Dansyaku:Galaxy Hero》 中文名:名字不会翻:银河英雄 发行时间:2006年 平台:PC 制作人简介:坂叶晴雄,生于日本的飞行射击类独立游戏制作人。从1993年开始至今已开发了39款游戏(已知)。独自创作,负责包括美工、设定、配乐、程序、调试等全部工作。个人能力及创作才华让人叹服的鬼才游戏制作人。代表作有《夜光蛾》系列、《GALSHELL》系列、硬派三部曲、《虚梦的少女》、《黄昏的天使》等。 类型:竖版弹幕STG 玩家:昭然于世 设备:手柄 角色:Anaru Dansyaku 时间:2023年11月17日 视频内容:反复在第一关与第二关之间重打(其实录了半个多小时,最终剪出这几分钟是个意思)。 简介: 继《银河英雄》之后,坂叶晴雄发布了该游戏的续集,灵感来自Aleste系列,完整名称为《Anaru Dansyaku:Galaxy Hero》。 延续第一部的战斗系统,捡“P”道具持续提升抛瓦等级直至封顶,被弹会降级。前作中捡“P”会获得0.1秒的无敌时间,持续捡会叠加,而本作没有保留这个设定。 这款游戏有着丧心病狂的设定:难度。好吧,虽说这是一个免费软件,不用考虑难度设计过高让人望而却步影响利润的风险,但这么做仍旧是不人道的!从游戏开始的那一刻起,你就会享受到“二周目”般的游戏体验……敌人的弹幕既密又快,还没法封版面(大部分怪在屏幕外就开始边开火边进场)。而自机的被弹点甚至还很大。 前作的难度虽然也很高,但至少有捡奖励生命值的设计。但是这一次老贼竟然没有设计任何奖励机制,玩家全程只有三次被弹机会,全部用掉就会重开,无法接关!因此,这是一款关于如何才能多活一秒的STG,给你三次机会,看你撑多久。 对于理论派的STG玩家而言,这也是一款非常困难甚至令人沮丧的游戏。如果你对自己的STG水平满怀信心,推荐挑战《Anaru Dansyaku:Galaxy Hero》。
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