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同一个关卡,无数种解法 - 植物大战僵尸2创意庭院自制关卡:门杀流
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个人自制关卡。id:2553941,安卓。关卡名:门杀流;作者游戏名:完美的千年冰莲。 -----------—- 因为之前录出来的视频声音都太小,这期视频干脆就没有声音了=w= 设计这个关卡的灵感来自:BV12U4y1H73v 因为突然想到了让关卡本身具有类似门杀流限制的设计,也就是开局的那一列太阳能车,所以就又花了整整两天做出了这个关卡。我之前在一期特性科技视频里有研究过,当太阳能车五格能量充满后再对其使用脉冲黄桃,就可以造成永控效果。所以这一关开场时一定要让太阳能车吸收足够的阳光,这样才来得及将它们控住。在这之后,植物的攻击范围就被极大地压缩了,僵尸移速的随机波动将会产生相当可观的影响,导致整个关卡的流程千变万化,甚至状况百出——欢迎来到门杀流! 不过在这一次的自制关卡里,我已经数不清多少次地调整过出怪,无论随机数如何波动,只要通关过程中始终进行最优的操作选择,不需要赌猫尾草千分之五概率的大导弹(该数据来自@芦苇风刃_太空人),这个关卡也基本上总是有解的。针对每一波僵尸大体上的几种不同的进攻情况,也都有许多增加通关率的细节,这些都是在一次次的莫名其妙的失败中积累下来的…… 如果想要去亲自体验这个关卡的奥妙之处,可以先不看以下的内容。 首先,是一开始的太阳能车,通过在合适的时机点击下一波按钮将其放出并种植两株向日葵,基本上一定可以在其进入脉冲黄桃控制范围之前为其充满能量。脉冲黄桃的实际控制范围似乎是一个圆形?最容易控不到的是第五行的太阳能车,所以就根据它的位置来确定种植脉冲黄桃的时机。不过就算漏掉一辆太阳能车也可以多用一株金缕梅将之消灭,但增加阳光损耗可能会减小对最后一波考古学家的操作空间——尽管我已经把关卡初始阳光数设置为这个模式允许的最大值了。 突然冲出的僵尸鸡和冰鼬,如果和猫尾草的攻击节奏刚好错开,最后那只冰鼬就能把猫尾草啃掉,看出可能会出现这种情况的话,要准备好随时立刻补种一株猫尾草。 磁力菇吸走铁桶之后,如果飞过来的淘金和领带三人组靠得太近,可以用弹簧豆送它一程,要是直接用猫尾草将其消灭,就会导致下一波僵尸提前刷新出来,可能不好对付。在三人组将要迈步时,将矿车上的植物快速划过以利用啃咬动作重置其移动动作循环,从而以植物血量的微小损耗换得显著的拖延效果,或是重排左右顺序以改变猫尾草的攻击目标。这个操作整关都会频繁地用到。金缕梅的攻击机会留给路障,按时处理掉三人组才能避免被后面的录音机僵尸打个措手不及,那动听但不是很受欢迎的音乐同样也在提醒着,用来处理鸡贼的冰冻生菜不要提前布下,等鸡贼僵尸走到第一列靠左的位置再种,因为猫尾草对鸡贼的五枚子弹都要在冰冻期间命中才能避免放出僵尸鸡,但凡一路的霹雳舞僵尸想要超车吸引火力,这样还可以靠猫尾草肉身阻挡。说唱僵尸有时会放慢步伐和大姐齐头并进,这时就把大姐控到后面去,先消灭血量更低的说唱。只要让僵尸前后错开,从第一列左沿直到房门,还有不算短的一段距离供猫尾草进行输出。如果周刊来得太慢导致金缕梅的冷却在面对骑兵僵尸时还没转好,那就在僵尸马被冻住的期间更换矿车上的植物来补上那下占其血量三分之二的攻击。 火把武僧的那一波尽管从一路到五路的五只僵尸基础速度递减,但也不一定哪只实际走得最快,总之不要让猫尾草打掉自爆僵尸的炸弹,徒增输出压力。让五路的冲浪僵尸砸板相当于令其减速,轨道上的植物完全不怕冲浪板。不必吝啬冰冻生菜的冷却,大多数出问题的时候是植物冷却转得过来,只是操作不足而已。 小丑会反弹猫尾草的子弹,最好是用金缕梅解掉它。二路那一对天造地设的沙滩路障,如果间距够远就都用猫尾草打掉,要是挨在一起的话就先冻住一个并打掉另一个,再根据铲子和洋伞的位置决定金缕梅交给谁。关键的时候也许还可以把向日葵和磁力菇拿来当垫材。最后只剩一列老爹时就不需要太着急了,你可以一直相信猫尾草。当然这次收尾时的猫尾草着实离谱,细看会发现它总共发射了四枚大导弹,并且完全没有对提升关卡胜率产生帮助——这样才是最有节目效果的。我之前已经因大导弹造成有效输出而舍弃好几份素材了,所以说视频开始时显示的关卡游玩次数并不能反映出关卡难度,原本的作者最佳通关时间也是在这个关卡回炉重造了一整天之前的记录了(但这个记录竟然还被这期视频里的这次通关惊人地刷新了),门杀流的特色便是在每次挑战中积累细节、随机应变,我正是为此才花费大约等量的时间将在那之前一天所设计的虽严谨稳定但主要是靠背板通关的出怪模式整个改掉了。要我来定义一下这关的难度的话,那大概是略低于“反复走位”,明显高于“对症下植”。 附:时空的中文版图鉴cv5956990、cv5954671,这是我制作这些关卡的基本依托。为了在一个位置上放一只最合适,可能也是唯一合适的僵尸,就要整个翻一遍僵尸图鉴,对比它们的移速和计算其能扛下某株植物的多少次攻击。
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