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在Godot 4中保存游戏状态【中文配音版】godot教程
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Godot的配置文件类可以通过在 “球” 部分中将球位置存储为键值对来节省游戏进展。 保存和检索游戏数据通过分别与 “保存” 和 “恢复” 按钮按下事件链接的功能进行。 这种方法利用JSON和二进制序列化来实现持久性,各自具有独特的优点: JSON易于人类阅读,适用于小型、可读的数据集,而二进制序列化为大型或复杂数据结构提供了效率和紧凑性。 了解何时采用每种方法对于有效的游戏状态管理至关重要。 视频原地址: www.youtube.com/watch?=
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