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【猎奇弹珠】《妄想的幻境》第一大关:查询作者的精神状态
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游戏名:Screaming Mad George's PARANOIA SCAPE 译名:尖叫疯狂乔治妄想的幻境/偏执狂乔治的妄想症奇观 类型:FPS+PUZ(这是什么奇怪的搭配) 发行时间:1998年 平台:PlayStation 游戏简介:每个家庭都有一个奇怪的孩子。你知道,那种抽象奇怪的东西,用木炭画死鸟素描的人。在弹珠游戏的家族中,《PARANOIA SCAPE》就是孤僻奇怪的孩子。它于1998年在日本PlayStation独家发布,是唯一一款由玛蒂尔达开发和出版的游戏,玛蒂尔达可能是一家曾经的工作室。如果你仔细看游戏的标题,你会注意到一个名字与之相关:“尖叫的疯狂乔治”。事实上,游戏的简短介绍将生物设计、音乐和概念归功于他。但这家伙是谁? 在这个绰号的背后隐藏着一位出生于日本的美国公民,名叫谷谷俊二。他不是游戏设计师,而是电影行业的特效和化妆专业人士!他曾拍摄过一些备受追捧的电影《捕食者》、《社会》、《榆树街上的噩梦4》。以及许多艺术价值更可疑的B系列电影《杰克·弗罗斯特》、《牙医II》、《诅咒II:被咬》。他在音乐界也并不陌生,他曾活跃在朋克文化中,甚至在70年代末成立了自己的“震撼”乐队。后来,他为一系列音乐片段制作了特效,如九寸指甲的《Closer》和柏树山的《Dr.Green Thumb》等。这就是他喜欢做的:用一种他称之为“反现实主义”的方法设计令人反感的怪物。事实上,在他的作品中没有数字编辑的痕迹:一切都是手工制作的,正是给人一种怪诞“不真实”的不安感。在这里,他解释了为什么他选择创作这些超现实主义人物:“我不喜欢真正的暴力,但我喜欢创造的暴力。你可以享受假暴力,即使这是一件非常非常可怕的事情。但我不喜欢真实的暴力。我不喜欢任何真实的东西。” 但是,这样一个怪胎设计的游戏会是什么样子呢?竟是一款弹珠游戏!嗯,这一类型的作品肯定与众不同,因为它是3D的,而且……以第一人称进行。是的,第一人称弹球!镜头是以真人视角从后面往前看的,而不是从正上方看的。这还不是全部:你甚至可以端着“骨架手柄”四处走动!这是非常必要的,因为你需要操作“骨架手柄”通过线性路径走完关卡,同时保持球在不落在你身后的情况下四处飞行。总共有三个大关,每个大关又分三小关。每个小关都有一个特定的过关条件(除了得分):通常你只需要在第一个关卡操作手柄到达出口,但第二个关卡需要将BOSS击败,第三个关卡中你必须与一群飞鱼展开追逐战,并将领头的飞羽击坠,夺回弹珠!小心锋利的刀片和敌对的生物…因为,是的,你的“骨头手柄”有血量的设计。你可以在这个弹球游戏中被杀死!如果你不只是盲目地到处乱跑,应该没有问题,如果碰到陷阱或者机关,就会受伤扣除生命值。有三个难度级别(简单、普通和困难),你也可以设置额外球的数量(5、10、15和无限);续关次数是无限的,但会重置你的分数。 如你的游戏体验那样,球非常容易失控,你经常会发现自己有计划地打出球,球却不按照你预计的路线飞行,而是朝奇怪的方向高速碰撞障碍物并反弹回来与你擦肩而过。然而;游戏的目的是有趣和放松。大多数铁杆弹珠迷可能会认为游戏独特而复杂的操作系统会对游戏可玩性产生负面影响(诚然,除了有保险杠的情况下,其他时候随时都可能死命)。但这些大胆的视觉效果与怪异的游戏体验正是《PARANOIA SCAPE》所追求的。 这就是这个游戏真正值得一试的原因:它的另类。尖叫狂乔治放纵了自己,他独特的“反现实主义”风格即使没有看过他拍摄的任何电影也很容易被注意到。试图深入了解游戏怪物设计的细节即使不是完全不可能,也是徒劳的;它太奇怪了,你真的必须看到它才能明白它是什么样子。这些怪物不属于简单的“僵尸”或“幽灵”类别,它们是另一回事。但这些可怕的生物所居住的世界看起来更恶心:你会穿过血肉组成的大厅,巨大的注射器钉在血红色的地面上,感染了变形寄生虫的肠道,充斥着人类蟑螂的荒谬城市,等等。这既血腥又荒谬,恶心又有趣,令人反感又好奇,这就是为什么它感觉像一场愚蠢的噩梦。这种毫无意义的怪异气氛被别扭的游戏性放大了,弹珠类游戏很少是这样扭曲的美学设计(毕竟你是在用骷髅手柄打一个脑髓球),也被朋克音乐放大了,有时咄咄逼人,有时表现出暗波或工业影响。在最后一关,游戏以一个以野兽为主角的肮脏FMV结束。 《PARANOIA SCAPE》的流程大约在半小时以内。弹珠爱好者可能会认为这款游戏虽然很有创意,但它不好玩,尽管如此,它还是一个有趣的奇怪之处,玩家很难忘记它光怪陆离的世界。 玩家:昭然于世 设备:手柄 时间:2023年11月24日 视频内容:normal难度第一大关演示 特别鸣谢:@river1981
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