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4.5面跟踪
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4.9 Nuke14创建三维跟踪点云
4.4四点跟踪和CornerPin
4.1NUKE跟踪的三种方式
4.7三维跟踪软件和CameraTracker节点
1.4 NUKE自定义界面布局
4.3偏移跟踪
1.5导入素材
4.11 Nuke14三维投射基础
1.9Premult节点
1.11write节点图片渲染输出
4.2点跟踪和摄像机稳定
4.15 Nuke14 CameraTracker手动跟踪
4.6面跟踪的稳定
1.14图片序列和mov的输出方式
1.16橘子合成
4.8 nuke14三维空间基本操作.mp4
2.1调色模块概述
2.10 简单颜色匹配
4.14 Nuke14 Camera Tracker精确匹配场景
1.6节点面板和视窗面板的基本操作
4.10 Nuke14模型贴图和渲染基础
1.15橘子Roto
1.12图片序列的格式和导入
NUKE14和13.2从入门到精通电影高级合成中文教程(持续更新中)
2.17 脸部调色
2.2光的三原色和颜色的RGB值
4.13 Nuke14 CameraTracker降低跟踪错误率
1.8创建节点的三种方式
2.18 酒瓶调色
1.13初识通道
2.23 末日场景调色(下)
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2.34 NUKE色彩空间工作流程(上)
2.4 Photoshop里的RGB和HSB
1.1 NUKE作品集
2.27 为什么要学色彩空间
2.9 ColorCorrect节点
2.33 Nuke色彩空间Gamma,linear和log
1.23基础节点补充(上)
2.21 末日场景合成